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腾讯动漫邹正宇:国漫脱贫致富,是要让创作者的努力更有价值

来源:动漫界 时间:2021/1/25 19:42:20 【kenbest】

2017年12月6日,国内最大的原创及正版网络动漫平台腾讯动漫以“脱贫致富”为主题,在杭州召开了2017年度规模最大的一次创作者大会,包括320位漫画作者及动画工作室成员在内的近500人出席了会议。…

2017年12月6日,国内最大的原创及正版网络平台腾讯动漫以“脱贫致富”为主题,在杭州召开了2017年度规模最大的一次创作者大会,包括320位漫画作者及动画工作室成员在内的近500人出席了会议。

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(腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇)

在会议上,腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇发表了《脱贫致富,让创作者的努力更有价值》的主题发言。他表示,腾讯动漫全平台月活跃用户已经达到1.2亿;签约漫画作品达到888部,制作动画27部;2017年回馈创作者总收益1.4亿元。腾讯动漫宣布,将继续以二次元经济建设大平台,坚持以漫画为IP原点,经动画化放大,跨领域授权影视、游戏、周边的IP培育路径,并提出6大方向为国漫创作者的作品增值,并将以腾讯动漫作为内容核心,帮助创作者接入腾讯资源体系,以扶持国漫作为腾讯泛娱乐的文化使命。

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(腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇)

以下是邹正宇在本次创作者大会上的演讲全文:

腾讯<a href=动漫邹正宇:国漫脱贫致富,是要让创作者的努力更有价值" />

各位大大,各位老师,大家好。

今天,是2017腾讯动漫创作者大会。应该说,这是今年规模最大的一次动漫创作者的聚会。

大会的主题,叫做“脱贫致富”。

腾讯动漫有一部代表作,《狐妖小红娘》,里面的主角白月初就穿着一件衣服,上面写着“脱贫致富”四个字。“脱贫致富”不但成为这部IP的经典人设之一,我想,这也是作者小新老师自己的心声。

其实脱贫致富可以说是全人类共通的梦想,更何况我们是文创行业的人,不要让贫穷限制我们的想象力。其实,这些年,在动漫行业,我们已经看到了很多脱贫致富的例子。但对于整体创作者而言,也不能说已经富裕起来了。

另外,我也有很多担忧,担忧目前的发展只是昙花一现的泡沫,担心产业发展有没有可持续性。

我认为,钱很重要,但光靠单纯发钱,也不是真正的脱贫致富。

我们需要一种商业模式,让好内容能更容易脱颖而出,并产生商业价值,获得持续增长。即使潮水褪去,好的内容也会沉淀下来,继续稳定地产生价值,这才是真正的脱贫致富。

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那么,怎么为大家增值呢?

依靠腾讯动漫这个平台,以及我们的业务能力,包括打造精品IP的能力,运营IP的能力,以及商业化的能力等。

我们成立五年了,已经积累了全平台1.2亿的月活用户。平台签约漫画作品已经达到了888部,这是一个很吉利的数字。而我们制作的动画也达到了27部。

深度的精品内容,就是平台的立足之本。根据我们的商业模式,以漫画为IP原点,经动画化放大,跨领域授权影视、游戏、周边,是腾讯动漫已探明并坚持的IP培育路径。

那么大家会问,我们创作者与腾讯动漫合作,有哪些可能性和机会呢?我觉得可以有6个方向。

继续深耕深度精品,从追逐市场到引领市场

方向一,依然是内容为王,但会更有耐心。

今年,在精品内容的打造方面,我们有很多突破。包括首次由中日韩等多国团队来制作动画;《一人之下》第二季和《狐妖小红娘》日文版引爆网络;以及打造了一些新的头部作品如《血色苍穹》等。

更重要的是,在成功打造出几部爆款作品以后,我们已经从重视人气这个单一维度逐步过渡到主动布局、引领市场的状态。

我们对IP的培育更有耐心,我们重视流量但不会以流量为唯一标准,会给予每一部作品更充分的成长时间,更多漫画IP将获得机会。

举个例子,《小绿和小蓝》、《恶偶》等这种很有特色的作品,也将在明年推出动画

我们有了新的头部作品,我们也重视小而美的作品,更多的作品正在增值。我觉得这是一个很好的产业现象。

拓展条漫业务,多元化满足市场需求

关于第二个方向,这几年动漫行业的一大变化是条漫的兴起。

2016年,腾讯动漫推出条漫业务,2017年更是持续发力,我们和使徒子、郭斯特、左手韩等许多网红大神合作,也迎来了文学大神南派三叔,强强联手打造优质作品《代嫁丞相》。

发力条漫,不光是要满足用户多元化的内容喜好。我们也相信,用网页还是手机看漫画,并不会限制内容的质量。

好的条漫作品,一样可以有深度的内容,一样可以孵化出精品IP,并获得更大的增值机会。

以行业领先的付费体系,为创作者增加收益

第三个方向,是通过我们的付费模式,让动漫创作更快更直接地盈利。总体来看,2017年,腾讯动漫回馈给创作者的总收益有1.4亿元,其中来自付费阅读的部分总计有8000万元,这一部分,对比去年实现了166%的增长,一些收入型作品已经起飞。

以泛娱乐版权开发,带来更长线的收益

对于创作者来说,更长线的收益应该是来自于IP的泛娱乐版权开发。目前我们已经有包括《拓星者》、《妖精种植手册》在内的28部作品授权进行影视改编。

在游戏改编方面,我们的作品质量受到了极大认可。北极光工作室群打造《狐妖小红娘》手游,魔方工作室群打造《一人之下》手游,这是腾讯内部体系的两大专业游戏团队,能保证漫改游戏的还原度和高品质。

以腾讯动漫为内容核心,打造腾讯系动漫的行业领先

第五个方向,是腾讯动漫会成为腾讯体系内动漫内容的提供者。腾讯内部有许多强大的平台如手Q、QQ浏览器等,他们都需要动漫内容,而我们可以提供这样的内容。

目前,腾讯动漫的内容已经接入腾讯新闻、手机QQ、QQ阅读、QQ浏览器的动漫频道,以及微信的搜索直达和小程序,未来还将拓展至腾讯视频等。

这些腾讯内部的优质平台,有自己不同的用户属性,例如手 Q 用户更低龄,社交需求更强;QQ 阅读的用户更偏向小说改编的漫画作品。因此,一方面,这些平台可根据自己的用户属性,结合我们的内容进行联合运营;另一方面,这些创作者的内容也覆盖了更多用户,可以带来更好的商业化前景。

以耐心、包容心、帮扶心来进行投资

最后是投资,我也想谈谈我们的投资理念,那就是耐心、包容心和帮扶心。

我们有耐心,希望通过投资,给优质创作者提供更稳定的创作环境,使他们有能力实现自己的想法,并在被投资的前几年里,不用担心商业变现的压力。

我们有包容心,会给足够空间让工作室安心创作。因为我们希望通过投资让腾讯动漫平台获得更优质和多元化的内容作品,而不会以流量为唯一标准。

我们也有帮扶心,会提供一系列帮扶措施,一方面为早期的中小型漫画工作室开通绿色投资通道,设置独立的投资资金池;另一方面,当工作室能力获得业务侧认可时,可以缩短投资流程。我们也有一系列的投后跟进措施,帮助漫画工作室进行团队正规化,让团队更健康有序地发展。

目前,腾讯动漫已投资了超过10家工作室,总投资金额过亿。

其中既有大型的成熟工作室,如动漫堂、徒子文化等;也有中期发展阶段的工作室,如十字星、乐匠;还有刚刚起步的早期工作室,如悟漫田、丛潇、铁鳞社等。

我们还会继续寻找好的投资对象,希望这些投资对象能满足如下4点:

①作品好:有优质的创作能力和团队人才;

②有成绩:在特色的题材领域里有独特建树;

③有规划:能思考长远经营化的思路;

④稳定:与腾讯动漫保持长期良好合作关系。

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腾讯泛娱乐文化使命 让国漫不负这个时代

6点方向说完了。脱贫致富的背后,不光是腾讯动漫,还有其他各种力量。

有来自腾讯内部的,如腾讯互娱的市场营销体系,魔方和北极光工作室群,腾讯影业、腾讯视频、手Q、阅文等;

也有各种外部的合作伙伴、投资伙伴,如B站、爱奇艺、啊哈娱乐、凯撒文化等。

对于给大家的创作增值来说,这些强大的资源是不可或缺的。

更重要的是,我们立志于做这一切,是因为动漫对腾讯有着不寻常的意义。

腾讯有泛娱乐体系,包括游戏、动漫、文学、影视和电竞五大板块,相互联动。由于动漫IP非常适合进行泛娱乐改编,所以在泛娱乐体系里,动漫有着特殊的战略地位。这是动漫业务对于腾讯的商业战略意义。

另一方面,我们看动漫,也是一项文化事业。

中国,有深厚的历史文化基础,高速的社会经济发展,以及庞大的年轻用户群体。

无论怎么看,都应该诞生能够代表中国当代文化影响力和发展水平的国漫佳作。

腾讯既是一家科技企业,也是一家文化企业。腾讯在近期提出泛娱乐的使命,就是让文化以契合时代的创意形态走进生活,激活中国文化。基于动漫特殊的文化意义,推动国漫发展与崛起,帮助国漫创作者的创作增值,这不仅有着重大的商业价值,也是腾讯泛娱乐体系下动漫业务的文化使命。

正因为动漫有这样的特殊意义,腾讯就有决心要做好动漫。腾讯动漫,也会作为一个入口,帮助创作者接入腾讯整体的资源体系,接入腾讯的泛娱乐生态体系。

最后,希望大家,有爱,更有钱。

谢谢大家。

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