《Apex 英雄手游》自 2019 年上线以来,在经历了最初内容少、更新慢和外挂泛滥的低潮期之后,更加「勤快」的 Respawn,将《Apex 英雄》「凉凉」边缘拉了回来,加上枪械手感、美术风格等游戏本就具备的硬素质,《Apex 英雄》已经成为了战术竞技品类中的佼佼者之一。…
《Apex 英雄手游》自 2019 年上线以来,在经历了最初内容少、更新慢和外挂泛滥的低潮期之后,更加「勤快」的 Respawn,将《Apex 英雄》「凉凉」边缘拉了回来,加上枪械手感、美术风格等游戏本就具备的硬素质,《Apex 英雄》已经成为了战术竞技品类中的佼佼者之一。据 EA 发布的财报显示,《Apex 英雄》带来的营收超过 20 亿美元,已经成为 EA 最大的「摇钱树」之一。
最近有外网挖掘工之称的KralRindo曝光了一张关于《APEX英雄》限时活动的截图。从图片中可以看出,探路者背后的条幅正是此前在第八赛季最终废弃的活动“杀戮时间”的相关条幅。
在此前公开的消息中,参与“杀戮时间”活动的玩家将在毒圈内举行一场超快节奏的对抗游戏,与固定时间缩圈的普通模式不同的是,该模式的缩圈时间取决于被击败的玩家数量,因此十分适合那些喜欢刚枪的玩家。由于这张图片是在第十三赛季的数据包中找出,相信这项活动很有可能在该赛季的某个时间点回归。
虽然《Apex 英雄手游》面临着激烈竞争,但长远来看,凭借其独特的产品体验和在日本市场的知名度,《Apex 英雄手游》有望打出差异化,在移动端市场分得一杯羹。
随着移动游戏热潮持续席卷,端游手游化已经成为各大 IP 的破局之路。
根据 Sensor Tower 的数据显示,前 7 天玩家一共通过 App Store 和 Google Play 在《Apex 英雄手游》上进行了 480 万美元的消费。据悉,美国和日本是付费用户最多的市场,前者比重达到了 44%。
《Apex 英雄》IP 已经建立的知名度,在很大程度上保证了《Apex 英雄手游》的基本盘。而腾讯光子在技术和经验上的加持,《Apex 英雄手游》不仅保持了端游的高素质,移动优化、键位布局、「自动拾取」等为手机做出的量身改动,不仅保证了游戏的下限,也让其未来值得期待。
但与《英雄联盟》、《CS:GO》、《使命召唤》等产品相比,《Apex 英雄》在游戏端和电竞端有一些「割裂」。这种「割裂」主要体现在,大部分《Apex 英雄》的玩家并不是其电竞赛事的受众,游戏用户与电竞用户的转化逻辑并不适用。会出现这种情况,与 EA 对电竞的态度离不开关系。虽然 EA 过去在很多场合都提过发展电竞的决心,但其对电竞生态的投入并未匹配这种野心。
首先,EA 并未给《Apex 英雄》建立一个稳定的联赛体系,大多数以大奖赛和巡回赛为主,更强调「用户社区」的力量。其次,在对现有赛事的宣传和营销上,EA 的投入也与《Apex 英雄》的规模不匹配。
但相比游戏上线初期的「放养」,Apex 英雄电竞在近一年里获得了举足轻重的发展。去年 5 月,EA 为《Apex 英雄》推出了全新赛事—— Apex 英雄全球系列赛(ALGS)。这项赛事涵盖北美、中东、亚太等地区,是《Apex 英雄》最高级别的赛事。决赛阶段由 40 支队伍参加,其中 20 支为 EA 直邀的电竞俱乐部,剩下的 20 支则通过各大地区的预选赛角逐而出。
起初,首届 ALGS 的奖金池为 100 万美元。在进入决赛阶段后,EA 为其引入类似 DOTA2 国际邀请赛(TI)的「众筹机制」,推出了限定款的游戏捆绑包,将其 25% 的收入添加到赛事总奖金池中。最终,用户「众筹」的金额达到了 150 万美元,首届 ALGS 的奖金池最终定格在 250 万美元。
2021 年 7 月,EA 公布了 ALGS 第二赛季计划,除了将总奖金池提到 500 万美元之外,也开放了业余 / 草根通道,使大众选手也有机会与职业选手交锋。此外,EA 也开放了 PC、XBOX 和 PS 跨平台,进一步提高了赛事的便利性。
据 Eschart 的数据显示,ALGS 2022 北美季后赛是 Apex 最受欢迎的赛事,观众峰值达到了 32 万。相比《英雄联盟》、《CSGO》、《使命召唤》等成熟的电竞项目,ALGS 还有很大的进步空间。虽然在体量和规模上不及上述提到的项目,但 Apex 英雄电竞也有自己的独特优势所在——在日本市场的渗透率。
虽然日本的游戏产业相当发达,但电竞产业的发展相对缓慢,并未出现「国民级」电竞产品,《Apex 英雄》则有望改变这一点。据 Newzoo 的报告显示,《Apex 英雄》在 Playstaion、Xbox 和 Steam 上的 MAU(月活)都高居第一。在 Fami 通发布的 2021 榜单中,《Apex 英雄》也成功当选最佳电竞游戏。2021,年日本电竞观众数量已经达到 725 万人,在 2018 年这个数字仅为 382.6 万人。KADOKAWA Game 也预测,2025 年将有近 10% 的日本国民成为电竞受众。可以预计的是,在这个 10% 中将有大量的《Apex 英雄》粉丝。
《Apex 英雄》也是日本 Vtuber 的心头所好。
而如今,随着《Apex 英雄手游》的发布,Apex 英雄的电竞化也将进入全新的阶段。EA 竞技游戏主管 Todd Stirin 曾表示:「我们很看好移动电竞的未来,我们一直在等待合适的产品和愿意接纳它的社区。」随着《Apex 英雄》上线,EA 对移动电竞的愿景也有了最好的载体。
纵观全世界,战术竞技品类已经在移动端成为最火爆的电竞项目,《和平精英》、《PUBGM》、《Free Fire》都常年占据各大榜单榜首,相比端游更加吃香。而为了进一步推进电竞计划,重生和腾讯光子为《Apex 英雄手游》加入了快节奏「3V3 竞技模式」,也加入了受移动端用户喜爱的第三人称(TPP)模式。
相比常规的吃鸡模式,竞技场模式节奏更快,队伍交战频率更加频繁,更适合电竞化。对此,Todd Stirin 表示:「重生和我们的团队合作非常密切。所以很明显,我们已经围绕这个问题讨论了很长时间。我们在《Apex 英雄手游》上致力于拥有更稳定的竞技模式,并且一直在落实玩家和粉丝的反馈,并增加新的内容,如竞技场模式。」
但与此同时,开发团队也表示电竞将不是今年的核心。《Apex 英雄手游》产品总监 Myke Hoff 表示:「 虽然团队始终对《Apex 英雄手游》在 2022 有电竞赛事持开放态度,但我们的首要任务还是先保证游戏的稳定性和用户量。」
随着移动游戏热潮持续席卷,端游手游化已经成为各大 IP 的破局之路。6 月 2 日,《暗黑破坏神》移动端将在海外上线。据此前相关爆料者者透露,动视暴雪旗下战术竞技品类游戏《战区》也将在今年推出手游。加上 EA 此前已经公开测试的《战地》手游,未来我们将看到越来越多的「3A」作品登录移动端。
虽然《Apex 英雄手游》面临着激烈竞争,但长远来看,凭借其独特的产品体验和在日本市场的知名度,《Apex 英雄手游》有望打出差异化,在移动端市场分得一杯羹。
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