不知道大家了解不了解皮克斯电影。皮克斯电影总是给我们带来许多惊喜,带来许多欢乐。在带给我们欢乐的同时,他们也在不断地攻克技术难关,提升自己对技术处理的能力。
1995年,当时的技术好像不是那么发达。然后在皮克斯电影《玩具总动员》中出现了一只狗,虽然这只狗在当时是一个惊人之作,但在现在看来,毛皮细节处理还不是很到位。跟《玩具总动员4》中的猫相比,区别是非常大的。但是从那只狗过渡到这只猫需要大量的创新。那么皮克斯的动画制作是如何进化的呢。
自1995年开始,皮克斯电影《玩具总动员4》开始变换了动画制作技术。这是第一部全程用计算机制作动画的电影,《玩具总动员4》表明 皮克斯远不止于改变了制作技术。1995年到2019年,皮克斯已经制作了21部电影,其中四部是玩具总动员系列。
1995年玩具总动员首次上映时,为了让电影生动有趣,动画师们必须做一些不可思议的事情。让皮克斯得以施展魔法的一个重要的因素就是着色,着色使电脑图像变为已完美完工的图像或视频的一帧,同时带有灯光和动态效果。
为了给《玩具总动员》里的角色着色,动画师们让117台电脑一天24小时运行不断地给每一帧着色,通常需要45分钟到30小时不等,这取决于着色的复杂程度。而玩具总动员共有11423帧,整部玩具总动员中共有1561个镜头,需要超过77分钟的制作时间。然而《玩具总动员4》的复杂性意味着一帧需要着色60~160个小时。而且还有许多的限制,比如说皮克斯这时还不懂怎样完成人类动画角色的制作,制作动画人物的服装,所以你会看到电影里大量的关于人物的手脚的画面。
1999年《玩具总动员2》上映时,他们花时间解决了一些问题。尤其是两部电影之间--1998年的《虫子的生活》在这一续集中,你能看到更加清晰的完全成型的人类角色。此时,动画师们开始想到帮助处理人类角色的一个关键点——光滑性。并且进行了实践,可以看到他们短短几年就有了进步。直到2004年的《超人特工队》迪克斯才有了一个完整的演员阵容。
但是皮克斯掌握制作人类角色的技术之前,曾因为2001年的《怪物公司》而陷入幻想。在《怪物公司》中,他们迎难而上,处理了动物毛皮问题。毛皮的动画制作很难,无论采取计算机生成动画技术还是定格动画技术。正是因为其设计对动画角色上身上的常见上万甚至上百万个独立部分进行动画制作。在视觉特效的世界里先设计角色,再给其添加动作轨迹。这些可以手动操作,虽然肢体动画通常市场所需场景而手动制作单项毛笔之类的动画制作则需要自动化。因为让每一次头发一动,就需要大把时间。
那是玩具总动员里的一只狗,但是你会注意到它跟《玩具总动员2》里的狗一样,非常平滑而且从头到尾满是皮毛,全身有一百万多根毛。但不只是看起来的这样,动画是必须让那些毛发都动起来,因为是动画师们开发一个程序模拟。基于难以手工制作的元素,就采用运动模拟技术。
《怪物公司》奠定了皮克斯的技术基础,于是在续集《怪兽大学》中有二百五十多只毛茸茸的怪物。手边的工具也帮助制作了《料理鼠王》和《飞屋环游记》的动物皮毛,还有《海底总动员》中的水以及《汽车总动员》中地上的草。皮克斯2003年的又一部电影《海底总动员》以前从未搬上过荧幕的东西。但这一次,动画师们必须搞清楚怎样制作以水下为主要背景的电影。科学知识和现实参考会再一次帮助他们。
同处理毛发一样,他们尽量对水分解,至少刚好的程度。他们从一个真实的水下片段开始,在电脑中重新创建这个片段,然后分解该片段,找到最重要的某些元素。最大的因素是光线以及光线在水中传播的方式。他们制作的光线既影响电影中光怪陆离的水下世界,也影响水下世界的色彩,他们虽然需要用科学知识来制作某些电影元素,但有时也可以加入艺术创新。比如说,他们让悉尼港的水呈淡绿色,以契合该场景的气氛。
所以说,《玩具总动员4》里的动物令人眼前一亮。粉丝们说起有个电影片段里的猫看起来百分百真实。如果你真想了解皮克斯的发展情况,就把那只猫和原版电影里的狗比较一下吧,现在制作填充的毛绒动物不再像以前那样充满挑战了。
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