刚刚过去的周末“2022北京初雪”和“EDG夺冠”成为社交媒体的最大热点电竞粉丝在朋友圈狂发数十条字母和感叹号组成的朋友圈不熟悉电竞的网友却将EDG误认为是易立竞。…
刚刚过去的周末,[2022北京初雪]和[EDG夺冠]成为社交媒体的最大热点,电竞粉丝在朋友圈狂发数十条字母和感叹号组成的朋友圈,不熟悉电竞的网友却将EDG误认为是易立竞。
[我们是冠军!]五个字跟大雪一同席卷了周末的夜晚。
在2018年以前,由于从未获得过《英雄联盟》电竞最为权威的S系列赛事的总冠军,LPL赛区的粉丝曾[冠军]着特殊的执着。但即使是IG 、FPX已经分别在2018年、2019年拿到冠军, 去年SN也曾晋级总决赛拿到亚军,却都仅仅是小范围狂欢,
今年4强仅剩一席LPL队伍的S11,却迎来为止最大程度的狂欢,让人梦回2017——电竞赛事的流量高峰期。
即今
得益于EDG 5位选手的出色发挥,一位选手拿下了大满贯,LPL如愿所偿锁定第三套冠军皮肤,玩家们也如愿所偿等到为了庆祝夺冠而进行的国服大型促销活动。事实证明,电竞人的青春并不因为哪一支队伍夺冠就真的宣告结束,而是依旧持续进行中。
次日,酝酿已久的《英雄联盟》动画剧集正式登场,作为Riot Game(以下简称拳头)[影游联动]的重中之重,动画上线便登上了微博热搜。
但跟EDG深夜夺冠朋友圈刷屏与霸榜19个微博热搜的气势相比,《英雄联盟》动画剧集《双城之战》的排面就没有那么突出了。
但口碑依然十分突出,11月7日在Netflix与腾讯视频全球同时上线。首日,就收获了烂番茄98%的新鲜度,IMDB 9.2的高分。截止到今天下午,豆瓣从9.1分上涨到了9.2。而在评分列表中,一星差评的人数为0。
[影游联动]:游戏才是发动机
游戏情怀党占据了观众的很大一部分。
在豆瓣评论中,即使有针对剧情、人物刻画不够精彩等长评,其分数依旧吝啬给到4星。观看时这种感觉更明显,打开《双城之战》第一集,弹幕时不时飘过[EDG牛逼!]、[我们是冠军!],刚刚收获的夺冠喜悦余温尚在,电竞引流效果显著。
豪不
或许对于拳头来说,电竞赛事引流,原本就是为动画剧集下的这盘大棋中的一环。早在11月1日,官方就给出了预告,总决赛将与《双城之战》的发布选在同一个周末。随后,将会开启线下线上的一系列活动。
跟以往不同,今年的S赛,以《双城之战》的剧集片段率先开场,随即直接从虚拟无缝衔接到现实,依照《双城之战》中故事主要的发生地祖安,实地搭建的场景,真人的演员、歌手身在其中,虚拟的游戏角色也在其中穿梭。演唱过S3主题曲的imagine dragons 乐队献唱已经公开过的《双城之战》主题曲。
在持续到深夜的比赛开始前,《双城之战》还是秀了一把存在感的。
但在无论是不是电竞粉丝的集体狂欢下,动画剧集本身热热度显得稍逊一筹,截止到8日晚20:00,腾讯视频的动画剧集专辑播放量为178.8万。但好在,拳头对于赛事引流本身经验丰富。
除了决赛这一大入口外,随着剧集不断更新,一系列的后续活动陆续上线。8日开始,拳头将围绕已经释出的英雄联盟宇宙旗下的游戏,进行新版本动画联动。届时,电脑端《英雄联盟》《云顶之弈》,手机端《英雄联盟》《金铲铲之战》都会上线最新的相关活动,玩家在游戏登陆界面均可看到动画剧集的相关内容与游戏活动。
尽管电竞热度高,但对于动画这类慢节奏推进的内容来说,仍然高度依赖游戏引流。
写给玩家的情书
回到动画本身,仅有9集,即使每集40分钟,也不可能讲清楚《英雄联盟》游戏背景故事中任意一条的支线。作为一款10年以上的游戏,拥有超过150位游戏英雄,《英雄联盟》的出场人物之多与人物背景的复杂程度,足以让拳头进行更深度的内容开发。
长青
于是,自从2016年开始,《英雄联盟》开始进行世界观宇宙的系统化梳理,并开放世界观邀请小说家进行文本创作,为影游联盟作准备。
随游戏开发最初,并不适合现在内容环境的设定逐渐淘汰。《英雄联盟》宇宙呈现出宏大的景象——悲壮可以谈到可到保家卫国英雄史诗,奇幻可以说到宇宙深处的阴谋轨迹,渺小也有个人角色的冒险与励志。
作为首部动画剧集,《双城之战》必然要有取舍。最终,动画选择了带有蒸汽朋克色彩的[双城]——祖安与皮城,充满犯罪的地下黑暗都市与富足、高科技的秩序之都,偏偏是一对地下地上的双生花。而动画女主角金克丝和蔚,在游戏中,一个是神经质破坏大王,一个是执法官。
这是游戏玩家熟悉的世界,在2013年,金克丝作为新英雄上线的短暂动画预告中,拳头就曾展示了动画与音乐制作的潜力,而在今天,《双城之战》无论是画风或是配乐,仍然称得上是顶级制作。
但吃亏的,却是观看门槛。无论是城市设定,或是人物形象,玩家们在心中都有足够清晰的图像,即使是完全不关注游戏背景故事的玩家,在游戏角色与玩家的语音互动中,也能简单了解到充分足够的背景知识。
但非玩家不一样。动画开始,惊艳的水彩画风与精心的编排弦乐渲染下,战争过后,金克丝与蔚被一位不知身份的人带到了地下城邦。随即,开始了两姐妹的成长,遇到了更多的英雄,以及开始误会。
这并不是一个足够惊艳的故事,游戏擅长的场景构建、音乐渲染,以往的宣传短片中,拳头已然淋漓尽致展现。但《双城之战》中,动画构建出来的故事,却依旧逃不开高度场景化与碎片化的游戏宣传片既视感,以至于对于不够熟悉游戏的非玩家来说,很快,你会发现故事不够惊艳,剧情有些俗套,同时叙事节奏非常奇怪。
的
不够大众友好或许会破圈困难,但不够还原首先伤害的就会是情怀党。
目前的高口碑,以及评论呈现出的数据和内容生态,充分展示出,《双城之战》作为一部情怀向的作品,观众主要仍以游戏玩家为主。这也是动画剧集会以电竞赛场作为宣传主场地的主要原因,拳头或许早就想得足够清楚——无论是游戏或是其他产品,玩家,才《英雄联盟》IP是永远的主力军。
破圈,对于慢工出细活的拳头来说,可能是未来才需要考虑的事。
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