近年来游戏直播产业快速发展已成为互联网产业不可忽视的一个板块。统计数据显示截至去年底我国游戏直播用户网民渗透率为28.7%达2.4亿人参与游戏直播日渐成为一种新社交方式。…
近年来,游戏直播产业快速发展,已成为互联网产业不可忽视的一个板块。统计数据显示,截至去年底,我国游戏直播用户网民渗透率为28.7%,达2.4亿人,参与游戏直播日渐成为一种新社交方式。去年我国游戏直播平台市场规模已达131.9亿元,同比增长62.6%。游戏直播平台领域近年还先后诞生了两家纳斯达克上市企业——虎牙和斗鱼。
与此同时,与游戏直播内容相关的纷争也逐渐增多。几年前,网易起诉华多网络科技通过其经营的YY游戏直播网站等平台,直播、录播、转播网易[梦幻西游2]的游戏内容;今年以来腾讯接连发起诉讼,要求部分平台下架有关腾讯旗下某几款游戏的直播或短视频。争议焦点直指游戏内容的知识产权问题——游戏画面和游戏解说是否构成著作权意义上的[作品]?如何开展游戏开发商、运营平台和主播之间的权利归属认定?日前在北京大学举办的[网络游戏内容知识产权保护研讨会]上,多名专家就这一话题展开深入探讨。
网络游戏画面是否构成[作品]?北京大学法学院杨明教授认为,游戏动态画面可以构成[作品],但接下来必须处理好如何与该作品相关主体进行[赋权]的问题。[这里的主体,可能涉及游戏开发商、运营平台、代理商、发行商、主播等。应该把权利分配给能够增进社会效益的人,游戏开发商对游戏作品的产生投入了大量创造性劳动与投资,原则上应当赋权给游戏开发商,但允许游戏开发商与运营平台之间进行权利归属的相关安排。]
[网游作为智力成果理应受到保护,游戏开发商在画面或视频呈现方面起着主导作用,是网游作品的创作者。在游戏直播中,运营平台把主播‘玩’的成果放在平台中进行播放,赚取相应的经济利益,形成一定的产业生态,这和广播电视、互联网平台播放影视音乐作品类似,都应先获得授权许可。]对外经济贸易大学法学院卢海君教授说。
[在全球范围内,数字技术发展正在给各国各地区版权制度带来挑战。尤其是随着用户创造内容的飞速发展,平台已远非过去的信息存储空间服务商,他们还组织用户上传内容,用户也能从平台获得内容,由于其中不少内容受版权保护,就有了是否侵权的争议。]中国政法大学教授张今说,今年4月欧盟理事会通过《数字单一市场版权指令》,对欧盟的数字版权法做了一些改革,其中一项重要改革是关于在线内容分享平台的特殊责任机制。《数字单一市场版权指令》认为,内容分享平台允许用户访问平台上其他用户上传的作品,本质上是在实施向公众传播作品的行为。所以在传播作品前,平台必须取得权利人的授权,而不是仅履行接到侵权通知后删除相关内容的义务。[我国在司法实践中也可借鉴这一特殊责任制度,通过司法判例和行政指导促使分享平台主动开展自治,鼓励平台事先取得批量作品授权或以其他方式跟权利人合作,消除内容侵权隐患。]
金诚同达律师事务所高级合伙人汪涌介绍,现行司法实践对网络游戏有两种保护路径:一是将网络游戏中的元素作为独立作品进行保护,如游戏引擎作为软件作品进行保护,网络游戏中的美术、文字、音乐、游戏规则等满足[独创性]要求时亦可获得保护;二是从网络游戏整体保护的角度,网络游戏在终端设备上运行所呈现出的连续动态游戏画面,可归入[类电作品]进行保护。
电竞,是与游戏直播相关的新兴产业。江苏省高级法院法官宋健认为,作为我国重点扶持发展的数字文化体育产业之一,电竞产业吸引了非常大的互联网流量。电竞产业具有内容产业与体育竞技相结合的特点,电竞赛事直播相关争议也与内容版权直接相关,比如电竞画面及视频如何使用,主播解说游戏是否构成著作权等,从著作权法层面解决传播电竞画面及视频带来的侵权问题,将直接关系到整个产业的发展。
[经历过快速迭代的游戏直播行业,如今已进入‘黄金时代’,并即将成为5G发展带动的最大受益行业之一。我们一方面希望更多新‘玩家’入局,继续做大行业‘蛋糕’,为用户提供更优质的内容产品;另一方面也希望通过完善法制和加强管理,使行业逐渐摆脱混乱和各自为政的局面,发展越来越规范。]虎牙直播品牌市场部副总经理卫然说。
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