5G到来高兴的除了VR硬件厂商还有那些嗅觉灵敏的灰黑产业比如一直屡禁不止的线上赌博。…
5G到来,高兴的除了VR硬件厂商,还有那些嗅觉灵敏的灰黑产业,比如一直屡禁不止的线上赌博。
这个古老行业在普通人眼里,或许是土豪们在拉斯维加斯一掷千金,澳门[性感荷官,在线发牌],亦或者《赌王》影片中的炫酷表演,其实它对科技的敏锐程度,丝毫不输给硅谷和中关村。
20世纪90年代,第一家互联网[菠菜]网站上线,就彻底改变了整个行业。网上赌场取代陆基赌场,成为那些远离信息中心、渴望一夜暴富人们的最佳选择。毕竟,网上赌场的运营和管理成本要低得多。
不过,经过十几年的努力,现在线上[菠菜]的普法宣传做的已经很不错了,基本大家都知道这类产品是骗局,十赌九输,容易被[菠菜]行业利用的游戏也几乎全面叫停。
不过,赌博并没有因此就退出人们的视野。类似机制被融入到端游、社交网络等产品中,变得更加含蓄而隐秘。
比如在GTA游戏中的赌场里跟NPC玩两把虚拟21点、老虎机、财富之轮,连Facebook 都曾其平台上推出一款游戏应用允许玩家用真实货币在线赌博。
而VR技术的日趋成熟,让整个事情变得更加复杂起来。
VR游戏:赌徒们的新沃土继成人内容之后 ,赌博也开始踩着[擦边球]在VR世界里稳步前进。
比如直接将赌桌搬到VR设备上的。Microgaming开发了一款基于Oculus VR的轮盘赌桌游戏,SlotsMillion公布了据称是世界上第一家在线VR赌场,还提供了Twitch直播的大荧幕放送。
网络游戏《布鲁克海文实验》的开发商Phosphor Games也在2016年,与[菠菜]公司Gamblit合作,制作一个专用的虚拟现实游戏仓,将这款VR射击游戏放置在赌场之中,这样游客就可以在通过HTC Vive游戏的同时进行投注。
也有对[菠菜]赛事进行游戏化VR定向开发。比如英国公司 William Hill推出了以赛马为原型的VR游戏——Get in the Race,在赛马身上安装GPS跟踪器收集数据,用户可以通过Google Cardboard或者Oculus Rift设备,以骑师的角度实时观看比赛,低头便可获取关于马的心率、步幅、剩余距离以及排名的数据。
与VR相关的收购也开始被赌场和[博彩]公司提上日常。比如赌场服务投资者奥玛仕国际控股(Amax International)就以635万港元的价格,收购了一家从事VR开发服务的科技公司Explicitly Grand Investments,后者号称已经开发了用于赌场游戏的VR娱乐平台。
不难想到,VR的核心奥义,就是让游戏玩家感受到[身在赌中不知赌]的快乐。
从游戏到赌场:线上[菠菜]的隐藏危险关系当然,VR游戏化作为技术体验载体,似乎并没有什么可指摘之处。而背后隐含的危险,还与一个特殊的存在有关。
那就是数字货币的非常规繁荣。
在中国和许多其他国家,在线赌博很难拿到支付接口,自然也就会拦住一部分玩家成瘾的脚步。没有办法轻松充值,怎么办呢?加密货币和区块链的出现,给这个行业的泛滥搭建了一个虚拟通道。
首先,区块链的分布式账本极难操作,在线赌场可以使用智能合约自动将赢款转移给玩家。因为不收取任何交易费用,相比PayPal、信用卡、蓝绿移动支付之类的平台,也更加便宜。
同时传统赌场受限于各种规章制度和政府规范,必须从用户那里获得大量的身份文件来创建帐户,耽误时间不说,还很容易[劝退]一部分心有顾虑的客户。而数字货币具有高度的匿名性,无法追踪,恰好解决了上述问题。
我们知道,区分游戏还是赌博的界限,关键就在于[现金价值]。如果有玩家可以通过将[菠菜]游戏中的虚拟道具/筹码兑换成钱,这种行为就有了现实世界的价值。而在区块链的庇护之下,这种跨次元交易很难被发现和监管,自然就泛滥造就了一个违规的深水区。
这也是为什么,一些在线赌博游戏,正在滑向[事实赌场]的危险边缘。谁让灰黑产与匿名,从来都是一对完美cp呢~这样的巨大风险之下,VR的引入就无法被当做一个单纯的技术现象来看待了。
从技术本位到灰产帮手:正确的技术与错误的时间因为VR背后所隐藏的风险,比其他技术要更高一筹。
原因之一,与传统网上赌博游戏和实体赌场相比,玩家有机会通过VR在真实的赌场环境中和其他玩家玩游戏,这将使网上赌场更进一步替代陆基赌场,彻底改变在线赌博严控的现状。
原因之二,是VR游戏的沉浸感。在线赌博的兴盛就被认为是让赌博更加泛滥的原因,据统计,手机玩家花在游戏上的时间是桌面赌徒的三倍,而VR的出现很可能使情况更加严峻。VR技术能够帮助赌场开发更吸引千禧一代的内容,通过概率、场景、美术设计等,更容易让玩家上瘾。
比如在《红色死亡救赎》中,用户可以扮演牛仔,在追查逃犯、放牛的同时赌一把。越来越多年轻人开始[小赌怡情],这后果光是想想就不寒而栗了……
更关键的是,针对VR内容监管的具体政策措施还处于空白状态。
对于互联网赌博,目前已经形成了比较成熟的一套实践方法论,比如2010年文化部发布《网络游戏管理暂行办法》,对网游中抽奖博彩、赌博等游戏活动明令禁止。如果是在境外注册和运营的,也可以通过防护网屏蔽等技术方式,不让违规[菠菜]App在国内运作。
然而,面对VR这种新内容形式,很多监管人员都没接触过,更不知道如何下手,取证也困难得多,在相关规则出现之前,恐怕VR行业的发展也不得不延缓脚步。
这也意味着,VR游戏自由创作以及新商机的可能性,只能继续在微妙的气氛里[猥琐发育],探索新商业模式的可能也会受到限制。
不过在我们看来,与灰黑产的博弈,恰好也是VR行业自身一次进化练兵的关键机会。
比如VR目前比较昂贵,这也是它不太普及和流行、反而被利润极高的[菠菜业]看重的主要原因。而随着技术的进步,VR设备的价格下降,无疑会吸引更多内容厂商投身其中,充实游戏生态,从而直接稀释赌博类产品的流量和影响;另一方面,VR游戏想要达到产业需求的拟真程度,需要很强的技术研发能力,很难预测赌场在VR上完全优化之前需要多长时间,这也给监管政策的落地留下了一定的窗口期。
此前北京网络执法部门就曾针对网店、应用商店等通过手机VR传播涉黄、涉暴、涉恐等内容进行重点查处,随着相关法律法规走向规范,BAT等巨头将云计算、智能识别等技术以开发者平台的形式输入到行业基础层,一切也许都会变得不同。
技术的高速发展无疑是一把双刃剑,改变大众生活的同时,也成为灰黑产用来升级包装的神兵利器。魔道之间的斗法早已是产业升级的必修课,线上[菠菜]不断进化和变幻形式,此刻最关键的,恐怕要看VR行业,如何在看清处境之后,迈出自我净化的重要一步。
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