“未成年人的行为养成与大人的观念和行为有直接关系网瘾的形成同样如此。在谈及儿童对手游迷恋时不必过于纠结于网瘾或者沉迷这个概念。首先还是得立规矩从形成一种良好的行为引导习惯开始。”…
[未成年人的行为养成,与大人的观念和行为有直接关系,网瘾的形成同样如此。在谈及儿童对手游迷恋时,不必过于纠结于网瘾或者沉迷这个概念。首先还是得立规矩,从形成一种良好的行为引导习惯开始。]
[现在,青少年游戏成瘾问题对于全世界来说都是一个很大的问题,在我国的发生率也在逐渐增加。]近日,国家卫生健康委员会召开的新闻发布会上,中国科学院院士、北京大学第六医院院长陆林指出,造成我国青少年游戏成瘾的原因主要是电子游戏可及性比较高,即很容易接触到;另外,一些青少年花在课外活动、体育活动、人际交往方面的时间在不断减少;家长、老师和孩子的沟通交流方式不够完善,也会让孩子想在游戏中寻求自我。
眼下正值中小学暑假期间,正是不少孩子[解放天性]——可以随心所欲玩游戏的时候。客观地讲,自网络游戏诞生之日起,有关沉溺游戏的危害、如何防止玩游戏成瘾等话题和争议就没有停过。尤其是近几年随着手机游戏的兴起,人们对青少年网瘾越来越关注。
其实,这些年,从监管部门到游戏平台再到教育层面,并非没有采取行动。但是,在智能手机被广泛使用的年代,防范游戏沉迷已经进入了一个新的阶段。人们的社会心态也在发生微妙变化。比较突出的一点便是,不少家长对于孩子沉迷于手游表示忧心忡忡却又无可奈何。一则,无论是游戏平台推出的防沉迷机制,还是家长的干预,都往往无济于事、防不胜防;二则,[手机保姆]现象已经具备一定的现实合理性,即手机和游戏成了一部分家长安抚和陪伴孩子的利器。在这种语境下讨论青少年游戏成瘾的话题,注定显得更复杂。而在思考对策上,也必须要更接地气。
未成年人的行为养成,与大人的观念和行为有直接关系,网瘾的形成同样如此。事实上,当我们在谈论儿童对手游的迷恋时,其实不必过于纠结于网瘾或者沉迷这个概念。首先还是得立规矩,从形成一种良好的行为引导习惯开始。比如,学校层面,小学生到底能不能带手机到学校,一定要有更明确的态度。去年,法国以立法的方式规定15岁以下的小学生在学校期间不能使用手机。当前,中国不少学校也有这样的规定,但是,到底该如何执行、家庭和学校又如何统一认识,这些都需要进一步沟通解决。
另外就是游戏平台的社会责任问题。近年来,一些游戏平台迫于监管和社会压力,在防沉迷机制建设上有一定的跟进。整体看来,游戏行业在社会当中仍存在着两种极端化的认知,一种是将之视为洪水猛兽,一种是将其看作一个[朝阳产业],片面强调其背后的经济价值。特别是近年来游戏竞技的兴起,在一定程度上进一步弱化了对游戏行业社会责任的反思。这样一种社会认知,必然会削弱游戏开发商的社会责任履行意识。
某种程度上而言,游戏行业快速发展并在短时间内吸引庞大的玩家群体,大大影响了社会对其的理性认知和合理接受的空间。包括成人和未成年人,都有被裹挟的一面。而留守儿童群体的存在,家庭教育的缺失,又进一步助长了其在现实中的[合理性]。预防游戏沉迷,遏制网瘾,必须考虑到这种大的社会背景,否则效果注定难以高估。
今年5月,世界卫生大会把游戏障碍纳入《国际疾病分类第十一次修订本》,游戏障碍作为新增疾病,纳入[成瘾行为所致障碍]疾病单元中。这确实是对游戏成瘾的一种警示,但预防成瘾,还是要从日常的习惯引导和观念的变更开始,不能等到成瘾了再来干预。
Copyright @ 2018-2024 hedonghua.com All rights reserved.
ICP备案号:湘ICP备09009000号 技术支持:HDHCMS
合作发稿QQ:43950305
温馨提示:文章内容来自网络,不代表和动画剧情网 (⊙o⊙)对观点赞同或支持。
版权声明:内容与图片如有侵权,联系管理员删除!