近日中央广播电视总台一级导演吕逸涛点赞流行游戏《王者荣耀》。他指出《国家宝藏》第二季的成功不仅根植于优秀传统文化的富矿也源于与游戏这种流行文化形态合作的表达方式创新。…
近日,中央广播电视总台一级导演吕逸涛,点赞流行游戏《王者荣耀》。他指出,《国家宝藏》第二季的成功,不仅根植于优秀传统文化的富矿,也源于与游戏这种流行文化形态合作的表达方式创新。
[除了传统电视,我们针对年轻用户,基于总台自有新媒体平台制作了一系列新媒体产品,比如3D国宝微展示等,还与腾讯《王者荣耀》合作推出了以李白书法真迹《上阳台帖》免费皮肤,其中‘字舍’H5,创造了全球第二的用户互动传播数据。]吕逸涛表示。
传统文化是民族之根,民族之魂。在高速运转的互联网时代,新生的[数字原住民]们怎样才能在碎片化信息里,汲取到更完整的文化知识?如何让中华优秀传统文化以更现代、更流行的方式进入大众?诚如吕逸涛所言,游戏,也不失为一种良好而接地气的沟通方式。
当代游戏的价值演进:从[大众娱乐]到[文化索引]
文化的传播和传承,从来都离不开媒介。随着信息技术的不断突破,能够同时容纳图像、视频、声音、文字与技术的游戏,从媒介的传播属性和传播能力来说,也不失为一种让年轻用户与优秀文化直接对话的全新载体。
近年来,许多精品游戏已开始主动承担起文化传播的责任,力求在带给用户多元审美体验的同时,也能在潜移默化中,让受众能够对游戏所承载的文化产生兴趣。
例如,在游戏《天涯明月刀》中,为了展现中国传统的造船工艺,研发团队专程到福建泉州请教专家,让玩家在游戏里就可以体验当时的水密隔舱;游戏《QQ华夏》,则选择将非遗年画融入到游戏设计之中,让传统文化的精粹得以更真实、更鲜活的呈现。
作为中国数字内容领域的佼佼者,《王者荣耀》在助力推动于弘扬传统文化在大众中的传播与发展上,始终展现着积极的姿态。与国家宝藏的合作,其实并非一时偶然,也非单独割裂,而是《王者荣耀》一直以来在文创领域探索开拓的缩影:自2016年起,《王者荣耀》便先后与长城、敦煌研究院展开合作,持续、多维发力传统文化推广。
游戏曾先后推出脱胎于京剧、昆曲、敦煌的[霸王别姬]、[游园惊梦]、[敦煌飞天]皮肤,生动展现国粹之美;积极参与推广[数字供养人]公益计划,在用户群体中普及文保理念,力求以公益唤起大众对传统文化的关注;此外,游戏还将传统文化艺术瑰宝,带到了TGC2019腾讯数字文创节现场,以线下沉浸式体验的全新模式,与用户对话传统艺术之美。
中国社会科学院文化研究中心原常务副主任张晓明曾点评说:[这些娱乐性的游戏,尽管不够严肃,但只要它足够有趣,能够引起孩子对历史文化的兴趣,便确实起到了索引的作用。]可以说,《王者荣耀》等游戏正确凿地践行着这一准则,通过一系列文创跨界的尝试和努力,建立起立体和多元的文化内容体系,充分发挥出[文化索引器]的作用。
新文创下的产业视角:[活化]与[赋能]的共赢
如今,大力发展文化产业,对内建设文化经济支柱,对外进行中华文化输出,已经成为了新时代最迫切的目标之一。2017年,中共中央办公厅、国务院办公厅在《[十三五]文化发展改革规划纲要》指出,要[展示中华文化独特魅力,增强国家文化软实力],同时,数字创意产业也首次被纳入国家战略性新兴产业发展规划。
2018年4月,腾讯副总裁程武总结了腾讯在文化维度的系统性战略思考,首度提出同时关注产业价值与文化价值、打造优秀中国文化符号的[新文创]战略,而这其中的关键一步,则是[尝试用互联网和科技、文化的力量,去活化和传承优秀的历史文化]。
不难发现,《王者荣耀》等游戏在助力传统文化传承愈发深入的探索与实践,正源于腾讯[科技+文化]的定位,更得益于如今的[新文创]战略。并非仅限于《王者荣耀》等大众流行游戏,如今的腾讯,正在游戏领域展开多维多元、跨界融合的传统文化[年轻态]实践,推出介绍中国传统工艺榫卯和折扇的科普游戏产品《榫接卯和》、《折扇》,弘扬经典诗词文化的《子曰诗云》,立意打破代际鸿沟、助力中华传统节日普及的《佳期:团圆》等等。
游戏遇到传统文化,也是两者的共赢。正如程武所言:[文化和艺术,根植于人们的内心与审美,有着不可替代的巨大能量。对于游戏本身而言,与传统艺术的兼容并蓄,对中国传统文化的活化与创新演绎,不仅仅是一种社会责任,实际上,也是我们打造精品游戏时最应汲取的力量所在。只要真正能打造出文化精品,文化价值和商业价值就一定可以互为作用、互为促进,实现良性循环。]
值得欣慰的是,由点及面,在腾讯牵头的鼓与呼之下,以[新文创]活化传统文化的思路,如今也日渐获得游戏行业的认可,并开始得以广泛推行,这也许正是我们所乐于看到的——游戏企业们,如今正凭借责任自觉和文化自觉,主动探索更多层次的价值。
(小胡)
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