中国互联网络信息中心(CNNIC)日前在京发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》从互联网基础建设、互联网应用发展、政务应用发展、产业与技术发展及互联网安全等多个方面展示了2018年我国互联网发展状况。…
中国互联网络信息中心(CNNIC)日前在京发布第43次《中国互联网络发展状况统计报告》,从互联网基础建设、互联网应用发展、政务应用发展、产业与技术发展及互联网安全等多个方面展示了2018年我国互联网发展状况。
截至2018年12月,我国网民规模达8.29亿,普及率达59.6%;手机网民规模达8.17亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.6%;我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,手机网络游戏用户规模达4.59亿,占手机网民的56.2%。
2018年国内网络游戏行业保持平稳发展。国内游戏厂商与海外市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。
在行业发展层面,国内大型游戏公司与海外游戏开发商的合作日益密切,为国产游戏的[出海]和海外游戏的引进都奠定了良好基础。越来越多的公司开始侧重海外游戏业务,预期国产游戏在海外市场的影响力将进一步扩大。腾讯、网易、完美世界等国内游戏厂商在2018年分别与育碧(Ubisoft)、威尔乌(Valve)等海外游戏开发商达成战略合作,这将有利于未来海外游戏在国内市场的发行。
在社会环境层面,针对网络游戏负面影响的社会共治格局已经初步形成。随着《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》的发布,违规游戏内容清理整顿工作得到推动落实,更加健康、规范的行业环境逐渐形成。同时,大型游戏厂商开始尝试构建多种技术手段,以预防网络游戏对未成年人可能造成的不良影响。各类游戏防沉迷系统相继投入使用,利用人脸识别、强制公安实名校验、未成年人游戏消费提醒等技术手段对未成年用户的游戏时长和付费行为进行管理。
在网络游戏产业发展方面,2018年我国网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入达1948亿元,同比增长17.8%,收入增速较去年呈高位回落态势。
数据显示,我国游戏类移动应用数量较2017年保持增长,并于下半年趋于平稳态势。截至2018年12月,我国游戏类移动应用数量达138万,较2017年底的107万增长29%,自6月起游戏类移动应用数量逐渐稳定于130万左右。
报告认为,2018年我国游戏产业的发展变化主要体现在三个方面:
第一,国内游戏产业生态进一步扩大。微信小游戏在年内启动商业化进程,于3月正式开启广告和安卓端内购两种变现模式,并在此后推出提高分成、保护知识产权等多项措施鼓励开发者制作原创内容,为游戏产业生态注入新活力。
第二,国内独立游戏市场实现快速发展。随着用户正版意识和付费能力的不断提高,多款国产精品独立游戏取得良好收益。独立游戏市场吸引越来越多的小型创作团队进入,促进游戏产业整体创新能力的提升。
第三,国内游戏厂商在海外市场的营收能力持续提升。数据显示,2018年上半年公司总部位于我国的游戏类应用在海外总下载量由去年同期的11亿次增长至15亿次;海外用户在这些游戏上的支出达26亿美元,同比增长超40%。
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