互联网“裁员潮”的降临让2019的开端有些晦暗。手游行业也无法幸免好不容易在不久前盼来了版号恢复的喜讯很多公司却没能撑到最后。…
互联网[裁员潮]的降临,让2019的开端有些晦暗。手游行业也无法幸免,好不容易在不久前盼来了版号恢复的喜讯,很多公司却没能撑到最后。
曾经,手游市场的繁荣诱惑着众多创业团队快速入场,而如今,手游产业已经呈现出产能过剩的状态。2018年初,中国手游用户规模大约5亿,而手游总量已经达到9000多款。
有人说,2018年的手游行业被版号扼住了咽喉。但版号或许只是压垮游戏公司的最后一根稻草,节流难、融资难、造血难,一道道难题摆在面前,早已让他们痛苦不堪。死于缺钱,才是这一年手游行业的悲情总结
节流难:买量成本飞涨
2018年,国内手游全面进入存量时代。手游不仅需要与同类产品竞争,还要与像短视频这样的娱乐产品抢夺用户。
过去几年里,游戏公司买量成本不断上升,Android用户的成本从十几元,到如今某些品类的上百元,iOS用户也早已过百。
游戏厂商对于投放的谨慎也印证了这一点。根据去年ChinaJoy期间发布的一份报告,2018年参与投放的游戏,从3月份的1000多款,下滑到6月份的700款左右,参与买量的公司也由400多家缩减到200多家。
买量成本上升,意味着开发一款游戏的风险也跟着上升,一些现金流并不充裕的中小公司受害最深。
融资难:过会被拒,股东质押爆仓
但急需输血的游戏公司却发现,从2017年底开始,A股上市的门槛高了许多。当时,曾推出《野蛮时代》的Tap4fun过会申请遭到新一届发审委拒绝,此后一年中,申请A股IPO的游戏公司再无过会的消息。
飞奔港股就成了这些游戏公司的最后一搏,尽管通过港股募集到的资金比较,但在生死存亡的时刻已经顾不了那么多。
然而,即使是成功上市的游戏公司也不容乐观。去年11月,指尖悦动、游莱互动两家港股上市游戏公司股价暴跌60%以上,其中游莱互动事后公告称,暴跌是部分股东借款质押平仓导致。
爆仓的背后,本质上还是投资人对游戏公司长期盈利能力的不确信,而版号问题又进一步让投资人看到了这个行业的不确定性。
造血难:快速变现通道也被堵死
在融资受阻、成本高涨的情况下,不少中小游戏公司开始适应这样的商业模式:新品开发追求低成本、短周期,而后快速实现商业化,用前一款游戏养活下一款游戏。这样的开发出来的游戏虽然粗糙,且生命周期不长,但[赚一票即走]也不失为一种临时的保命手段。
然而,去年3月以来版号暂停审批,对于这种快速变现模式来说无异于釜底抽薪。拿不到版号,游戏就无法加入内购功能。对于大厂来说,充足的资金储备,加上一两款生命周期较长的现金牛游戏,尚可以撑过这段时日,但小公司就很头疼了。
很多小公司只能寄希望于被大厂收购,或转型做纯广告变现的极简游戏,因为广告收入不受版号约束。但随着转型极简游戏的厂商越来越多,这一行的竞争也变得激烈起来。
在一座又一座大山的重压下,一些中小公司很快日薄西山。如今版号审批逐渐恢复,但行业的洗牌却远没有结束,快速变现的模式终究充满风险,一旦资金链断裂仍旧难逃被淘汰的命运。
2019年的手游行业,有人重生,也会有人出局。
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