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成都市把游戏变成产业  年轻人把游戏耍成事业

来源:动漫界 时间:2022/9/26 15:46:41 【kenbest】

从上世纪末独乐乐的电子游戏到互联网时代众乐乐的电子竞技工业化时代的游戏产业在中国的跨越式的发展如同改革开放缩影记录了这个奔放时代的热情活力。而成都让数字娱乐在这片热土充满更多可能性。…

从上世纪末独乐乐的电子游戏,到互联网时代众乐乐的电子竞技,工业化时代的游戏产业在中国的跨越式的发展,如同改革开放缩影,记录了这个奔放时代的热情活力。而成都让数字娱乐在这片热土充满更多可能性。

在成都博物馆[好雨时节——见证改革开放四川四十年]特展中,互动区上放着供观众试玩的黑白屏游戏机,将观众的记忆拉回到那些卡通动画和红白机游戏伴随的童年……简单的俄罗斯方块、贪吃蛇曾让无数人为之着迷;无数人也曾为了红白机上的魂斗罗、超级玛丽等废寝忘食。单机游戏时代的《仙剑奇侠传》《星际争霸》《魔兽世界》等更是一代人的青春记忆。

  成都市把游戏变成产业

20世纪80年代,日本任天堂发行的一款家用插卡游戏机风靡全球,因为其红白两色相间,因此又称为[红白机]。此时正是改革开放初期,这种游戏机很快就进入了中国家庭,让习惯于打弹子、玩泥巴、跳皮筋的少年儿童们第一次接触到了现代电子游戏。

少数拥有这一奢侈品的家庭,很快就成为了[宇宙中心]。一台红白机几乎游遍整个单元楼,受到无数小孩子的洗礼,孩子们在心里默念着排序,等待着游戏手柄传递到自己手里那一刻。

游戏机的大热,也让游戏厂商迅速发现了这一潜力巨大的市场。进入90年代,随着电脑的普及,红白机已经不能满足人们对游戏的需求,根植于电脑的单机游戏和少数网游开始成为主流。

游戏厂商也开始举办各式电子游戏竞赛来作为宣传游戏的好方式。此后,互联网的飞速发展让这个新兴的竞技项目[反客为主]:电子竞技以及相关产业链超越了游戏贩售,迅速成为更加热门的综合产业。2003年,国家体育总局正式批准将电子竞技列为正式体育竞赛项目。

在成都,电脑大厦、数字世界正在成为这里新的消费中心。2004年,成都率先进行文化体制改革,允许民间资本投资文化领域,并首次提出[数字娱乐产业基地]的概念,数字娱乐业在成都飞速发展。

  年轻人把游戏耍成事业

而电竞产业的发展,让年轻人发现除了制作游戏可以赚钱,玩游戏也可以当做职业。2017年,为了弥补电竞人才不足的问题,四川三所高校相继开设了电竞专业,各式电竞培训班也纷纷崛起。

在成都博物馆人气展览[好雨时节——见证改革开放四川四十年]中,一群电竞专业的学生用视频表示:[电子竞技专业并非是一个打游戏的专业,而是学习电子竞技周边的赛事管理、经营][行行出状元,只要我们努力,一定会成为电子竞技行业的人才][我的父母现在也觉得这是一个未来发展前景广阔的行业]……

如今电竞在互联网的带动下,离百姓越来越近。成都也将电竞与更多产业结合,不断解锁[耍都]新可能。

2017年,腾讯推出爆款手游《王者荣耀》,吸引到近2亿用户,最高日活量8000万,成为腾讯旗下吸金最强的在线战术竞技游戏。而它的开发工作室就在成都。成都的手机游戏产业在业内的地位也得到了越来越多的认可,甚至有了[手游第四城]的称呼。

如今,游戏产业已经与本地元素相结合,成为了成都的又一张文化名片。如《王者荣耀》中有许多四川元素,2017年该游戏主题公园也宣布落户成都。二次元和现实的互相渗透,助力成都在娱乐产业上走得更远更广。

从[成都制造]到[成都智造],如今成都用创意、创新、创造,让文化扎根于城市的每一处,不断培育、发展文化事业和文创产业,彰显城市的自信和魅力,为城市发展提供新动能。(何晞宇)

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