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游戏成瘾的危害有多可怕

来源:动漫界 时间:2022/9/26 15:46:41 【kenbest】

“竖屏聊天和直播横屏王者加吃鸡”。短短14个字基本涵盖了不少人使用智能手机休闲娱乐时的状态。而对于未成年人和部分成年人来讲横屏玩游戏基本成了他们使用手机娱乐时的全部。…

游戏成瘾的危害有多可怕

[竖屏聊天和直播,横屏王者加吃鸡]。短短14个字基本涵盖了不少人使用智能手机休闲娱乐时的状态。而对于未成年人和部分成年人来讲,横屏玩游戏基本成了他们使用手机娱乐时的全部。

[除了吃饭和睡觉,其余时间都在打游戏。]在北京一家公关公司上班的郑宇(化名),这样形容他的弟弟的日常生活状态。尽管郑宇的弟弟还在上大学,[但他天天只想着打游戏,对学习抱着无所谓的态度]。

近年来,[游戏成瘾]受到社会各界的关注,整天玩游戏不再是未成年人的[专利],受其困扰的人群也从未成年人家长延伸到一些成年人的家庭成员。

那么,什么是游戏成瘾?为什么一些人会对网络游戏如此沉迷?《法制日报》记者对此进行了调查。

  网游占据空闲时间

  为玩游戏习惯撒谎

[他可以把门反锁在房间里整夜玩网游,后来发展到不给手机就不去上学。]家住天津市蓟州区的刘女士向记者介绍她儿子的情况。

刘女士的儿子今年读初二,自从迷上了某款网游,便一发不可收拾。[放假在家时,他更是变本加厉。]刘女士说,其实儿子也知道自我反省,但就是控制不住。

郑宇的弟弟也有类似情况,他会按时上课,但在课堂上也是用手机玩网游。尤其是到周末,经常整夜玩网游,完全控制不住自己。

郑宇说:[弟弟也知道要控制自己少玩网游,但他就是做不到。]

记者在调查中发现,沉迷网游的人不仅将大把时间花在玩网游上,甚至为了玩网游撒谎。

[他沉迷网游后,越来越爱撒谎。我偶尔也玩网游,在游戏中看见他,就打电话问他是不是又在玩网游,他竟然撒谎说没有玩。]郑宇说。

[他有一千零一个要手机的理由。]刘女士告诉记者,[他有时候会说是需要用手机查单词,我要是不给他怕耽误学习,也怕冤枉了孩子。可一旦给他了,我一转身他就拿去玩网游了。除非我一直盯着,连转个身都不行。]

刘女士告诉记者,有时候孩子说想玩10分钟放松一下,可最后往往是睁眼说瞎话。

[我曾对孩子说过不需要撒谎,玩了就是玩了,也不会打你,但即便如此,他还是习惯撒谎。]刘女士说。

为了让孩子从网游上转移视线,刘女士想过很多办法,但都没起到作用。

刘女士告诉记者,她曾尝试给儿子规定玩网游的时间,但是,到玩网游的时间之前,儿子一心盼着游戏时间,完全没心思做别的事。

[儿子本来喜欢看绘本、画画、做户外运动,但自从接触网游后就对其他一切失去了兴趣。]刘女士说。

[如果强制让他下线,他就闹脾气。]郑宇说,他曾尝试带弟弟去接触外面的世界,但是弟弟到了外面就一直处于撅着嘴、拉着脸、双目无神、不说话的状态。

  家长行为影响孩子

  言传身教才是关键

据《青少年成瘾行为调研报告——基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》披露,在玩网游的时间上,留守儿童要高于非留守儿童。尤其是在[每天玩4—5小时]以及[每天玩6小时以上]这两个时间段,留守儿童的比例明显高于非留守儿童。

非留守儿童[每天玩4—5小时]的比例为8.8%,留守儿童则达到18.8%。留守儿童由于缺乏父母陪伴,从游戏的世界中寻找满足与快乐成了他们的一个选择。家庭关爱、教育的缺失也是孩子沉迷网游的一个原因。

刘女士告诉记者,孩子父亲曾是街机的狂热爱好者,孩子接触网游甚至迷恋网游与此有关。她与孩子父亲都是自由职业者,陪孩子的时间很多,但孩子还是迷上了游戏。

刘女士对记者说:[现在的网游种类繁多、娱乐性强,对孩子有很大的吸引力。一个网游玩够了,还有各种各样的网游等着。]

[弟弟迷上网游后就不怎么爱笑了,在家也拒绝和我们交流。我们也不知道该如何引导他不要沉迷网游,想着他的年龄大一点会好些,结果现在变本加厉。]郑宇说。

刘女士告诉记者,她尝试过很多让孩子远离网游的办法,做约定、带孩子去户外运动等,软硬皆施,但效果甚微。[有一次我很生气,就把孩子的游戏设备摔了,虽然这样不理智,但在没了游戏设备后,孩子确实有所好转。]刘女士说。

一名曾经的网瘾少年告诉记者:[在家长和工作的双重压力下,我试过很多方法,但总是在卸载了游戏后又重新安装。最后我在网上找了一个给游戏账号封号的商家,花了20元,账号一封,终于戒了。虽然现在也玩,但只是在周末偶尔玩两把。]

  一般沉迷并非成瘾

  明确九项诊断标准

沉迷游戏成为一种社会现象后,引起社会广泛关注。

据记者了解,2017年年底,世界卫生组织宣布将[游戏成瘾]归类为精神疾病。在2018年更新的《国际疾病分类》中,专门为[游戏成瘾]设立条目,并明确9项诊断标准,以帮助精神科医生确定患者是否对游戏产生依赖。新版本将由2019年5月举行的世界卫生大会最终批准,并将于2022年1月1日生效。

9项诊断标准包括:完全专注游戏;停止游戏时出现难受、焦虑、易怒等症状;玩游戏时间逐渐增多;无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

据世界卫生组织披露的信息,确诊[游戏成瘾]疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。上述的9项诊断标准,一般要满足其中5项,才可考虑后续判断。

由此可见,沉迷游戏并不等于游戏成瘾,但这种现象已然不容忽视。

为了解决未成年人网络沉迷问题,近年来,国家也多次出台相关规定。去年年底印发的《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治;前不久教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,要求[控制电子产品使用][实施网络游戏总量调控]等。

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