日媒称以智能手机游戏为主力业务的日本游戏公司的业绩正联袂减速。这是因为不能摆脱在游戏中以角色为卖点赚钱的盈利模式难以产生新的热门作品。…
日媒称,以智能手机游戏为主力业务的日本游戏公司的业绩正联袂减速。这是因为不能摆脱在游戏中以角色为卖点赚钱的盈利模式,难以产生新的热门作品。另一方面,提出全新玩法的中国和韩国企业的游戏正在崛起,[游戏大国]日本的宝座正在动摇。
据《日本经济新闻》网站11月30日报道,美国调查公司App Annie的预测显示,2018年日本国内手游市场预计约为140亿美元,比上年增长15%。另一方面,以手游为主营的游戏公司增长正在放缓。2018年7至9月在以手游为主要业务的17家公司中,12家出现利润下降或亏损。
报道指出,开创手游市场的GungHo Online Entertainment(玩和线上娱乐公司)由于主力游戏《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)已经推出6年时间,玩家人数呈现减少倾向。
此外,还出现了缩小和撤退业务的趋势。从事游戏开发的Marvelous将在参与智能手机和个人电脑游戏业务的员工中,募集约40名自愿辞职者。据悉员工人数将减少为顶峰时的一半左右。该公司会长兼社长中山晴喜表示,[情况与几年前有所不同,如今仅开发费就要花上10亿日元]。
报道指出,中国和韩国企业正在崛起。比较2017年和2018年的手游销售额排行榜前10位,新进入的游戏只有中国的《荒野行动》。《荒野行动》是[大逃杀游戏]类型的游戏,100人参加战斗、直至剩下最后1人。日本调查公司Video Research Interactive的统计显示,在2018年4至9月智能手机广告投放量方面,《荒野行动》高居第1位。
韩国企业方面,《天堂2:重生》(Lineage II: Revolution)和《绝地求生》(PUBG)也很受欢迎。
报道称,有的日本企业转向热门海外游戏找出路。报道称,DeNA将在2018年度内在日本发行腾讯控股的游戏。GREE也与哔哩哔哩展开了合作。
报道认为,中韩企业崛起的背景之一是,日本的游戏公司未能提出新的玩法。日本的游戏公司中,有很多通过抽取游戏角色的[gacha(抽签)]来获得收入。世嘉飒美控股(Sega Sammy Holdings)社长里见治纪指出,[用户开始厌倦抽签了]。
报道称,很多日企的战略是大量制作手游,然后针对走红的游戏进行重点培育,但这一战略已经不再适用了。虽然各家游戏公司计划缩减开发游戏的数量,但开发通常需要2至3年左右。在这段时间里,用户有可能被中国和韩国等海外企业的游戏、漫画和视频APP等其他智能手机内容夺走。
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