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网络游戏道德委员会将于近期成立

来源:动漫界 时间:2022/9/26 15:46:42 【kenbest】

这则播报言简意赅给沉寂已久的游戏圈带来了一丝波澜。消息一出同行都炸锅了觉得以道德标准评判商业游戏这是什么花式操作但是我觉得这未必是坏事因为至少有了开始审核的迹象。…

01.

前天央视13套有则20秒的新闻播报:

这则播报言简意赅,给沉寂已久的游戏圈带来了一丝波澜。消息一出,同行都炸锅了,觉得以道德标准评判商业游戏这是什么花式操作,但是我觉得这未必是坏事,因为至少有了开始审核的迹象。

现在都没米下锅了,就别多操心满汉全席的事了。

虽然我们无法得知这20款游戏姓甚名谁,也不知道道德评判的具体细节,但这是个新信息,今后法律审核也好道德评判也罢,版号八个多月没发了,作为从业者大家都要吃饭,我仍然憧憬着这也许是放开版号的前兆。

对于游戏行业来说,我的期望就是如此之低。

02.

中国游戏行业该不该管?该管,甚至说游戏行业本就需要一场寒冬,来结束这场荒蛮的盛宴。

在过去的几年,大量的游戏小作坊崇尚着游戏产品研发的[去游戏化],拿来一套经过无数玩家验证过赚钱的玩法,换上数个新皮,反复的洗着不同细分领域的玩家,形成了产业。

一套卡牌游戏的养成系统,被换成了仙侠、二次元、传奇的新皮,再买量刷榜和渠道分账,数量像蝗虫一样扩散。做这道生意的老板,自己也数不清有几款换皮产品正趴在渠道的榜单上吸血。

这套流水线作业的产物喂饱了游戏的发行渠道(例如各个应用商店、硬核联盟),也喂饱了可以量产同个模子游戏的小作坊,唯独把真正热爱游戏的玩家给洗了个干净出去。

更别提还有海量的棋牌赌博抽水,隐秘一点儿的搞搞房卡模式,本地化做到了每个县级市,这在去年开始也被一锅端了个干净。

这批换皮产品压根都不需要游戏策划,玩家对游戏的审美能力尚且初级,换皮产品在过去几年就像亚洲鲤鱼一样制霸了一个个湖泊,吞下了一批批粗放的玩家。

而当政策收紧时,它们首先就没有了活路,而其实玩家缅怀的也并非是这批流水线产物,而关心的是正经的游戏行业,是不是还能有春天。

祛病如抽丝,过程会有些痛苦。

03.

贾樟柯有一个神奇之处,就是他的每一部电影都盈利。

2000年《站台》拍完之后,贾樟柯在小西天一家盗版DVD店里瞎逛,老板上前搭话:[有一个假科长的《站台》你要么?]

隔天一大早,贾樟柯打车回了那家店,买到了自己无法公映的电影的盗版DVD。

电影被禁,自己买了自己的盗版碟,想想就心塞。

他的另一部电影《三峡好人》,任性地选择了与当年最热电影《满城尽带黄金甲》同天上映,最终只拿下200万元票房。

国内市场惨归惨,但其实早在影片上映前,《三峡好人》就已经通过海外版权预售收回成本。这部片投资仅600万元,却销售到了75个国家,版权收入高达4000万元。

事实上,从第一部长篇《小武》开始,除了纪录片《海上传奇》,他指导的每一部电影,都是盈利的。

总体来看,贾樟柯的商业模式是[艺术片+电影节],通过电影节打开影片的国际知名度,通过海外发行出售发行权,最终拿回了成本的同时还能赚上几笔。

《小时代2》上映的时候,贾樟柯表达过对影院排片标准的不满,而郭敬明给出的回应是:

时间挪到现在,所有人是不是都看贾樟柯了我不知道,但是郭敬明集结大牌和流量明星的《爵迹》亏得底裤不剩,而贾樟柯依然在海外挣钱。

出海同样成了国内手游厂商自救的办法,就好比日本,人口不到美国一半,但是手游的市场规模已经超过了美国,在氪金方面尤为大方。

但是同样日本也有着超高的文化壁垒,有着强大的文化输出能力,何况日本做游戏的年代可比我们源远流长,大家可不要相信猪场丁三石说出[民间高手任天堂]的鬼话。

可也正因为文化壁垒,日式手游往往移植到中国往往水土不服,但没想到迫于国内政策,国内厂商反倒衍生出了澎湃的出海自救的决心,以至于这一两年像钉子一样打进日本市场的手游越来越多。

不管是《舰C》《阴阳师》《第五人格》还是米哈游《崩崩崩》都开始出现在榜单之上,猪厂的《荒野行动》甚至一度成为日本的国民游戏,流水近三亿美金。

而腾讯的吃鸡手游《PUBG MOBILE》发行了全球上百个国家,在2018年第三季度,成为全球月活跃排第二的手游产品。

我不知这一奇观到底是政策制定者的智慧,还是根植于各位老板心中的求生欲在奏效……

也总算是天无绝人之路。

04.

既然该管,寒冬期还带来了别样的生机,但是具体如何操作依然考验着管理者的智慧。

今年,《大象席地而坐》在金马奖上斩获最佳剧情长片等三项分量十足的奖项,而29岁的导演胡波于17年10月,在北京东五环一幢楼的楼梯间里自缢而亡。

胡波一毕业,就和女友住在北京东六环,每天的工作就是写小说,这根本养不活自己,女友便跑路了。按照胡波自己的说法,一年里出了两本书,拍了一部艺术片,总共拿了两万的版权稿费,而电影一分钱没有。

《大象》的拍摄成本只有76万,拍摄时间25天,剪辑时间6天。投资少、时间短,剧本、拍摄、导演、剪辑,几乎是胡波独立完成,在更多条条框框的限制下,独立电影的门槛将越来越高,再有情怀,也要吃饭。

独立电影尚且如此,那独立游戏近况如何?

2016年6月2日,新闻出版广电总局的一份《关于移动游戏出版服务管理的通知》横空出世,这份通知罗列了16条有关事项,千言万语可以汇成一句话:游戏需要获得版号,没有版号不得运营,不然按非法出版物查处。

当时的游戏业哭天喊地,都以为自己的职业生涯迎来了黑暗期,因为当时一款手游的开发周期差不多一年,以前找个好时机说上就上,但是从要求版号以后,那至少得早早提前三四个月用来先搞定一个提审包,用来给广电总局审核。

这个提审包非常讲究,首先我们会加上最严格的屏蔽字库,字库是一个txt文件有好几MB,我曾好奇地打开看过,一句词不单单有正常句式,还囊括了许多相近字的变种,搞得聊天频道常常一句整话都很难讲完。

而游戏其他大部分的英文都会修改为中文,例如BOSS改成首领、WARNING改成警告。女性角色的大胸长腿能遮就遮,要是有飙血那就全改成绿色。很多还没做完的功能,能屏蔽则屏蔽,只保障最小可玩的版本,多一事不如少一事。

做出来的审核包,看起来就像放假回家和父母相处的你,不管二十老几了平日里和同事皮的不行,偶尔嘴边还讲讲脏字,一过年回到了家,全得打碎了咽下去,变成父母的手心里的宝。

经历过审核的修改、打回、再提交、最终拿版号,真的到了上线的那一天,市场环境早已变天。

而对于独立游戏团队来说,这还没到版号呢,《网络出版服务许可证》就是难以逾越的障碍,只能乖乖掏钱找有资质的公司挂靠,更别提后面还有软著、ICP证、文网文。

而时隔不到两年,从3月29日以来,游戏版号甚至已经完全停发了,大厂有余粮和早早申请的版号可以熬过寒冬,甚至也有发行海外造血的能力,而独立游戏团队则难以为继,眼睛一睁一闭,脑子里每天只有两个字:省钱。

不过这事依然还有些许希望。

一是找大厂包养,交给大厂来发行。大厂要口碑,小团队想活下去,调性相似,运气好可以一拍即合。

二要么是放弃中华文化内核,老老实实地做海外市场,在缺钱的寒风中苦中作乐,在小而美的定位上与国外产品搏一搏,走贾樟柯的路子。

05.

我曾写过一篇《中国不配拥有好游戏》,结果《古剑奇谭3》上了,有人问我脸被打的狠不狠。

其实我非常希望有一天,玩家拿着Steam榜单上各路国产游戏过来打我的脸,说:[你看看这些游戏不都好游戏吗!]然后我仔细一看,这些游戏各个赚得个盆满钵满,玩家挥着钱用钱投票,把好游戏买爆。

我对着这些金闪闪的大作名字,不由得落荒而逃,喃喃自语:想不到,中国的好游戏已经发展到了这个地步,然后像罗胖子一样猛扇自己几个耳光。

然而事实上,就好比《古剑奇谭3》,99块的售价,还有一帮人说售价太高,如今让玩家用钱投票,大家也更愿意花328氪几个[免费游戏]的皮肤。哪怕古剑3是个好游戏,而我们连他们下一代的研发费用都养不起。

真的哪天有人不想赚钱,全靠情怀几千万砸下去出来了个好游戏,但是你有想过玩家您配吗?

作为一个游戏从业者,国产游戏能做赚钱又赚口碑,扇自己几个耳光有何足挂齿呢。

[这个社会喜不喜欢好游戏,公众选不选择好游戏,这是民族的文化审美问题,它绝不是某一个人能够改变的。我今天就算不做换皮、马甲、流量游戏,所有人都玩好游戏了吗?]

很可惜话虽然放在这里,我却难以辩驳。教育玩家和培育市场的路阻且长,需要时间和教训,正所谓吃亏是福,吃一堑长一智,总有一天还是会有田野与远方。

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