近日由中国消费者协会、《中国消费者》杂志社发布的《2018网游及手游消费数据报告》显示截至2018年上半年未成年人网络游戏投诉同比增长较快而因使用父母账户进行游戏充值的现象呈爆发式增长。…
网络游戏伴随着互联网的发展而迅猛崛起。《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,其中,青少年是游戏用户主力群体。近日,由中国消费者协会、《中国消费者》杂志社发布的《2018网游及手游消费数据报告》显示,截至2018年上半年,未成年人网络游戏投诉同比增长较快,而因使用父母账户进行游戏充值的现象呈爆发式增长。
第42次《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2018年6月,中国网民规模超8亿人,其中21.8%的上网者年龄在20岁以下,不足10岁的网民约有2900万。中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心调研发现,近三成的学龄前儿童每天使用网络的时间在30分钟以上,而14岁青少年每天使用网络时间超过半小时的比例达到60.8%。
根据持续的数据跟踪,网游及手游活跃区域或活跃城市基本分布在东南及西南两大区域,这些区域特征,要么是经济发达地区,人们思维活跃;要么是休闲城市,生活悠闲,生性恬淡。当然,这些区域本身也盛产游戏类产品。
其中,[网游及手游]信息活跃度较高的三大省份(市)是广东、河南和北京。活跃度最高的前三大城市是广州、汝州和北京。
而相关未成年人网络游戏消费投诉报告表明:在受理未成年人网络游戏投诉共549宗,涉案金额超万元占16%,期间不断接到家长关于孩子沉迷游戏、在游戏中大额消费的投诉和咨询。
多宗涉及未成年人网络游戏消费的典型案例显示,小孩均是在家长不知情的情况下为游戏充值,花费金额都上万元,最高额甚至达到10万元。家长诉求主要是希望游戏涉及的公司能够退还费用。不少网游公司表示,将通过调查取证了解事实真相后,给投诉者予以退款。但大多数投诉案例显示,投诉处理成功率偏低。
据分析和调研显示,出现非理性消费的孩子年龄在17岁以下,其中9岁~12岁出现非理性消费的占比最高,达66%;6岁~8岁占比为17%。从投诉的时间分布看,在寒暑假前后及刚开学2月和3月,相对其他时间投诉量几乎翻倍。
据《报告》显示,投诉涉案金额在5000元以下的377宗,占68.87%;大于等于5000元小于1万元之间的投诉84宗,占15.3%;1万元及以上的投诉88宗,占16.03%。将近1/3的投诉金额超过5000元以上,未成年人的消费金额明显与其年龄不相适应。
在549宗投诉中,和解成功232宗,占42.26%;调解成功39宗,占7.1%;总体处理成功率49.36%。处理成功率不足一半,总体偏低,反映未成年人网络游戏退费相当困难。
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