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Q3期间国内游戏市场呈现复苏的态势

来源:动漫界 时间:2022/9/26 15:46:43 【kenbest】

今年对于国内游戏行业来说是一个非常艰难的年份大环境发展趋缓版号迟迟未开放。这让不少游戏公司陷入了产品荒。不过根据最新的报告数据显示Q3期间国内游戏市场呈现复苏的态势而其中漫改游戏逆势崛起成为了最抢眼的类型。…

今年对于国内游戏行业来说是一个非常艰难的年份,大环境发展趋缓,版号迟迟未开放。这让不少游戏公司陷入了产品荒。不过根据最新的报告数据显示,Q3期间,国内游戏市场呈现复苏的态势,而其中漫改游戏逆势崛起,成为了最抢眼的类型。这看似是意料之外却也是情理之中。

一个行业[坏消息]不断之日,或许正是新机会出现之时。

据部分外媒报道,国内游戏产品商业化开设的[绿色通道]已被关闭,此外游戏版号冻结情况将持续到明年年初。但另一方面,Q3游戏市场却并未外界想象中那样万马齐喑。日前伽马数据Q3报告显示,2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,后者达到了6个季度以来的最高值。

而Q3中国游戏市场中的最大惊喜,来自 动漫 改编游戏。

漫改题材成为Q3市场表现最为抢眼的品类。首先从新游收入榜来看,Top10只有《神都夜行录》一部非IP的独立研发题材,其他全部为不同程度地漫画或端游IP改编作品。报告指出,第三季度新品游戏中,动漫IP成为主要IP类型之一,并在流水方面胜过端游IP。

其中《我叫MT4》上线仅仅两个月已位列Q3游戏收入榜前三;AppAnnie发布9月全球手游报告显示,该游戏高居今年9月全球iOS收入榜单第三位,流水超3100万美元,值得注意的是,这个数据已经是王者荣耀的一半,并逼近梦幻西游的收入。这款由乐动卓越研发、腾讯独代的漫改作品,除了玩法和画面之外,社交性也相当突出。

值得注意的是,第三季度热门的动漫改编作品中,腾讯和网易两家占比超过58%,据《财经》报道,目前腾讯手里还有约30个版号,网易还有约20个,有行业人士表示腾讯和网易接下来会侧重动漫改编这个大系列。

以腾讯为例,腾讯代理的另一款游戏、车田正美授权的圣斗士官 方正版手游《圣斗士星矢》,表现同样不俗。有行业人士认为,市场表现可能将一定程度拯救腾讯Q3业绩,并影响腾讯接下来的产品战略。

对于漫改游戏在第三季度的意外强劲表现,盛大游戏副总裁谭雁峰对笔者表示,可能有市场和用户两方面的原因。

他指出,从市场角度来看,以动漫IP改编为主的二次元游戏市场处于高速发展期,今年二次元移动游戏市场规模预计超过200亿,未来五年有可能达到千亿级市场规模。从用户角度来看,现在的90后、00后都是看着动漫长大的,他们自然而然成为了许多动漫作品的粉丝,二次元文化在这个过程中已经成为了这一代年轻人(也就是所谓的Z世代)中的主流文化。

[这就不难理解Q3动漫改编游戏的市场排名增加,同时与大部分知名端游IP已经被改编手游不同的是,目前国内外仍然有数量庞大的动漫IP尚未被改编,这也为年底乃至明年的动漫IP改编游戏市场提供了持续的发展空间。]谭雁峰表示。

他进一步指出,从中国游戏出海的表现来看,动漫IP改编手游无论从收入排名,还是畅销时间上看,也都表现出了极高的竞争力。据悉,盛大游戏将持续看好这个市场,将在未来推出更多以动漫IP改编为代表的二次元游戏。

据悉,四季度国内市场将迎来几款经典动漫改编手游。比如腾讯与万代南宫梦联合研发的经典日漫IP改编游戏《火影忍者OL》、B站与盛大游戏联合研发的《RWBY》,值得一提的是,2013年上线的《RWBY》动画,凭借成功的角色塑造和架空世界,优异的故事和战斗机制等已经成为深入人心的IP,联想到此前Fate在B站的爆红,RWBY接下来的市场表现颇值得期待。

但也必须看到,眼下漫改游戏市场的高增长性,也源自其本身较小的市场体量,以及游戏玩法上的强氪金属性。游戏观察人士丁鹏向笔者分析认为,漫改游这波强势,很大程度上是借助SSR卡牌机制使然。

[很多动漫做IP做的很一般,但主要是以SSR卡牌市场表现都不错。SSR卡牌其实不需要太多用户就能有良好市场表现。]他以自身举例,]以前为《海贼王》IP也就买过1000元的单,但玩另一款漫改游戏《梦幻模拟战》的时候,短短半个月就烧掉4000元。]

切忌揠苗助长,动漫改编游戏只可[用爱发电]

动漫IP改编游戏有其天然的优势。一方面,动漫IP改编游戏的生命周期较长,用户忠诚度高,另一方面,二次元用户的付费能力强,根据之前艾瑞数据的统计,二次元用户在游戏上的付费习惯已经养成,75%的用户会为游戏付费。

以盛大游戏音乐动作手游《LoveLive! 学园偶像祭》为例,自2014年上线以后,至今一直位居该品类的畅销榜前列。而知名动画正版授权同名手游《RWBY》目前未正式上线,就已经积累了大批的粉丝,目前在TapTap上评分8.4分。

动漫改编游戏的意外走红,可能给更多动漫企业带来信心,此前动漫公司普遍存在研发周期长、变现路径短的困境,游戏授权能否成功成为其续命关键。

事实上,正在努力拓展游戏IP授权不仅仅是传统动漫企业。笔者了解到,休闲食品连锁品牌来伊份已涉及动漫研发和游戏IP授权业务,来伊份旗下动漫事业负责人维多对笔者表示,看好动漫改编游戏IP授权的生意。

此外从 Fate 、《敢达》等漫改巨作在日本市场此前的成功,以及美国动漫改编游戏市场的案例都可以预测,中国动漫改编游戏市场必然随着消费升级迎来一轮高增长。

但需要警惕的是,动漫产业慢工出细活,产量非常有限,如果资本挟持、揠苗助长,则可能加速这个产业的泡沫化,如何保持平衡,这可能特别需要行业保持初心,投资者则需要有对文化创作规律的敬畏心。[动漫IP改编的二次元游戏移动要遵循IP的内涵,同时做出精品,这样才能得到粉丝的认可。]谭雁峰表示。

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