凌晨2时黄春与同事仍在清理厨房操作台做着最后的收尾工作。“哐当”一声随着最后一把刀被归置到刀架上他拍了拍手脱下身上沾有污渍的围裙挂在厨房门后的挂钩上一天的工作就此告一段落。…
凌晨2时,黄春与同事仍在清理厨房操作台,做着最后的收尾工作。[哐当]一声,随着最后一把刀被归置到刀架上,他拍了拍手,脱下身上沾有污渍的围裙,挂在厨房门后的挂钩上,一天的工作就此告一段落。
23岁的黄春在广州大岗镇的一家KTV后厨工作。7年前他初中毕业后,跟随家人从广西贺州来到广东打工,因为文化有限,这几年他总是在酒店后厨和KTV后厨间兜兜转转。黄春租的房子离工作地点步行距离约10分钟。这间出租屋内,仅能容纳下一张1.5米宽的床和一张桌子,配有阳台和卫生间,月租200元。拖着疲惫的身躯回到[家]中,他习惯性地躺倒在床上,掏出手机,先来上两局[吃鸡]。
进入黄春的QQ空间,几乎每条动态都是关于游戏的分享,并且大部分浏览量不超过30次,点赞量也就一两个。这些年,不喜欢主动交友的他,游戏好友甚至比现实中的好友还多。[打游戏遇到厉害的、合得来的,就会加好友,下次再一起组团打boss,]他还表示,游戏好友一般只在游戏上有交流。
有一位和黄春年纪相仿的男生,一起在厨房工作,他们经常相约一起到网吧上网,但是他俩[玩的游戏不同,所以也没什么交流,各玩各的]。
在黄春的家乡,许多如他这般年纪的男生都已成婚生子,但他至今未谈过恋爱。初中毕业后,他几乎很少认识女生,亦从未想过谈恋爱的问题。2017年春节期间,他的家人表示要帮他找老婆,黄春第一反应就是[我自己都养不活,怎么养别人],随后这件事就不了了之。
现实生活中,像黄春这样沉迷于游戏社交的年轻人,不仅限于打工群体。广西大学学生吴忠岩坦言更喜欢通过游戏社交,在游戏中遇到合得来的,他一般都会互加对方QQ,没事时便会和他们聊游戏、聊近期发生的有趣的事情。现实中除了三两好友,他一般不主动找人聊天,[现实中找好友,更需要圈子,钱、背景、人脉都不可缺]。
近年来,随着手游风靡,这些游戏动辄上千万甚至数千万的日活跃用户数量,使得这些游戏成为青年群体交流的热门话题和社交平台。互联网市场从业者、泛娱乐观察者毛琳认为,以往不同的游戏间天然有话题隔离,导致游戏社交只能出现在单款游戏内,几乎很难成为全民性的社交话题。随着游戏行业寡头越来越聚集,某几个爆款游戏所集中的用户量越来越大,游戏的社交属性也会越来越突出。
在毛琳看来,移动互联网时代,游戏和二次元一样,已经成为年轻用户的生活方式。对于从小接触游戏的90后和00后来说,游戏与生活越来越难以割离。[而社交关系的融合和游戏社交性的加强,游戏会越来越让人沉迷,占用用户更多的时间。]
2017年10月,美图旗下社交产品闪聊发布《00后移动社交行为分析报告》,通过取样近万份00用户调查问卷,并电话深度访问了122位用户,从而对00后一代的社交行为进行分析。这份报告指出,作为独生子女一代,由于社交链未成形,他们对陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交诉求集中于[扩列],积极认识更多陌生人。另外,谈论游戏、 动漫 、追剧、二次元等兴趣的圈层交友占了40%。
游戏平台在一定程度上增加了青年群体社交渠道的多样性,但有专家研究发现,和现实中的社交相比,年轻一代沉溺于这种社交方式,除了会带来钱财诈骗等风险外,对其健康个性的养成也会带来很多不利的影响。很多网络社交成瘾者,在网络化的生存中需要不断被肯定,容易造成个性脆弱的性格缺陷。
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