赛事正酣的雅加达亚运会上《英雄联盟》《星际争霸》等六款网络游戏比赛被列为观赏比赛项目而在下一届的杭州亚运会上这些电子竞技比赛将成为正式的比赛项目。…
赛事正酣的雅加达亚运会上,《英雄联盟》《星际争霸》等六款网络游戏比赛被列为观赏比赛项目,而在下一届的杭州亚运会上,这些电子竞技比赛将成为正式的比赛项目。电子竞技进入主流竞技体育殿堂,似乎为一些沉迷于网络游戏的青少年找到了一个过硬的、继续沉迷的理由:我要刻苦练习,没准儿能为国争光。
然而如果理性看待这件事,我们便不难得出结论:电子竞技与传统体育竞技不同,电子竞技走进亚运会,也绝不能成为青少年沉迷其中的理由。
首先,网络游戏的娱乐性远远大于竞技性。综合来看,沉迷其中弊大于利。任何一项体育赛事能够成为一个国家的强项和民族性的赛事,都需要经历历史的考验和文化的积淀。即使与电子竞技比赛形式最为接近的围棋、象棋,在中国、日本等国无不历经百年甚至千年,源远流长。而作为电子竞技的主要载体,网络游戏与之相比存在质的区别。
2000年,我国的网络游戏市场仅有区区0.5亿元市场,而短短十八年后的今天,网络游戏整体市场规模超过了2500亿元。出现这种速度惊人的几何式增长,其原因只能是互联网的高速发展和人们对网游娱乐性的追求和依赖,而与竞技体育、体育文化毫无关系。
在此期间,由沉迷于网路游戏而引发的家庭悲剧、伦理闹剧、青少年犯罪事件也从最初的社会关注热点逐渐演变为如今的[家常便饭]、见怪不怪。马云曾经的一个表态,足以说明问题:[我们饿死也不做游戏,中国本来就是独生子女家庭多,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?]
其次,电子竞技水平提升,除了兴趣,更多地需要天赋,大成者凤毛麟角。陈正正是一名职业的电子竞技选手,圈内称之为[神]。即便如此,他也未能入选雅加达亚运会的国家队参赛名单,只是受邀参加了火炬手传递活动。作为职业选手,面对媒体采访时他首先表态:[沉迷网络游戏在职业选手看来也不是好事。电竞项目需要看天赋,如果在刚开始投入的时候都没能达到比较高的等级,那还是不要浪费太多时间比较好。]
毫无疑问,在我国青少年不低于10%的网络游戏玩家中,像陈正正这样能够成为职业选手的屈指可数。一个孩子,如果在田径、游泳、棋牌类项目上投入大量精力和时间,即使不能走上专业发展道路,至少可以强身健体、磨练意志,而对于网络游戏的投入,换不回这样的回报。这也是为什么传统体育项目被誉为[健康][向上],而网络游戏被称为[网络鸦片]的主要原因。
在缺乏历史考验和传统积淀的环境中,电子竞技职业只能是个小众职业,即使走入亚运会甚至奥运会成为比赛项目,也绝不能成为青少年沉迷网络游戏的理由,因为我们国家还有更加重要的事情需要他们去做。
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