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移动游戏市场增速明显放缓 女性游戏消费规模不断提高

来源:动漫界 时间:2022/9/26 15:46:47 【kenbest】

近日中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布了《2018年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示2018年1~6月中国游戏市场实际销售收入达1050亿元同比增长5.2%。…

近日,中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布了《2018年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,2018年1~6月中国游戏市场实际销售收入达1050亿元,同比增长5.2%。与过去几年同期相比,增长幅度出现新低。

在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况。报告显示,今年1~6月,中国游戏用户规模为5.3亿人,同比增长4.0%。结合2015年以来的数据观察,中国游戏用户规模的增长已趋于饱和。

另外,在中国游戏市场细分领域,移动游戏仍占据主要地位,端游与页游都出现了缓慢的缩减状况。报告显示,2018年1~6月,中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。

  移动游戏市场增速明显放缓

报告显示,2018年1~6月,中国移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,同比增长12.9%。移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力,但增速明显放缓。

同时,中国移动游戏用户规模增长率进一步下滑。报告显示,2018年1~6月,中国移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。随着中国移动游戏市场整体用户基数越来越庞大,用户增速将逐步放缓。

中国客户端游戏市场实际销售收入首次出现下滑。报告显示,2018年1~6月,中国客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,同比下降1.3%。客户端游戏市场实际销售收入出现小幅回落,整体表现稳定,主要依靠老产品维持,表现出色的新产品较少。

同时,在户规模上中国客户端游戏下降更为明显。报告显示2018年1~6月,中国客户端游戏用户规模1.3亿人,同比下降4.0%。主要受到移动游戏快速发展的影响,但客户端游戏仍有不可取代的地位,核心用户稳定,拥有较强的付费率与付费强度,支撑客户端游戏市场稳定发展。

 女性游戏消费规模不断提高

此份报告也从女性游戏市场、二次元市场、游戏产业创新、电子竞技市场、游戏产业融合发展、游戏直播以及自主研发海外市场等方面,对游戏产业链进行详细解读。

近年来,女性游戏用户消费规模不断提高。报告显示,2018年1~6月,中国游戏市场女性用户消费规模241.5亿元,同比增长13.5%。

报告同时指出,女性消费群体为游戏市场增长做出了积极贡献。受移动游戏发展带来的游戏便利性提升、门槛降低、普及面更广等因素影响,女性用户消费金额持续增长,女性用户消费潜力逐渐显现,成为推动游戏市场保持快速增长的重要力量。

  海外竞争力逐步提升

报告显示,2018年1~6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入为46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领着全球移动游戏产品类型的迭代。

报告指出,中国游戏企业海外竞争力逐步提升。一方面,游戏企业持续推出精品开拓海外市场,产品类型更加多样,并出现引领海外市场产品迭代的迹象。另一方面,游戏企业多种方式并举,快速提升自身在海外的影响力,品牌认知逐渐加强,旗下产品覆盖用户范围稳步扩大。

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