近日盛大研发的《传奇世界3D》手游即将高调发布。除了腾讯独家代理的筹码之外盛大方面此次依然挑选了一位明星代言人并秘而不宣做足营销姿态。…
从3D传奇手游的神秘代言人说起,一线明星代言游戏已成标配
近日盛大研发的《传奇世界3D》手游即将高调发布。除了腾讯独家代理的筹码之外,盛大方面此次依然挑选了一位明星代言人,并秘而不宣做足营销姿态。
虽说有了腾讯方面的流量、渠道和大数据加持,新款传奇手游仍然需要代言人的加持。盛大这一稳妥的宣发战略,也反映了游戏行业的某种执念——作为经典中的经典RPG游戏,传奇系游戏任何新产品的上线,都必须重视原有用户人群,为不同产品选择不同的代言人也是一贯做法。也难怪有不少人猜测,此次的代言人可能是谢霆锋或者是郭富城。
[渣渣辉]、[古天绿了],[跟柳岩大战100回合]……页游时代的游戏广告确实恶俗。但存在就是合理,事实上,比较其他门类的广告代言,明星代理游戏实在是一门高效合理的生意,明星和游戏客户的关系,也可为一个愿打一个愿挨。
代言过游戏,才算真·一线明星
[明星的受欢迎程度,一是看代言了多少奢侈品,一是看代言游戏],这个说法并不为过,代言游戏正在成为一线明星的标配:
在往年最具商业价值明星榜单上的明星,几乎没有不代言游戏的,而部分女明星代言三四款也不足为奇:范冰冰代言过《黑暗黎明》、《神印王座》、Evony-The King's Return、刘亦菲代言过《完美世界》、《天使纪元》、迪丽热巴代言过《乾坤战纪》 、《蛮荒搜神记》、《九州天空城》,赵丽颖代言《天衍录》 、《剑侠情缘》、《宾果消消消》,张靓颖代言过《三国志2017》、《天书世界》……
而对明星来说,代言游戏也实在是一门无法拒绝的生意。游戏产业人士Echo指出:对明星而言,代言游戏的风险系数相对更小,且游戏拍摄时间成本较低,[很多游戏广告一天内在摄影棚绿幕前完成拍摄,或者需要做一些GIF动态图,]相比之下,其他产品比如快消品,广告代言普遍走向剧情化,合作周期被进一步拉长。
相比之下,代言游戏实在是一门省时省力、现金流快的生意,特别是考虑到影视圈打压天价片酬,综艺节目挤压明星出镜比重,都为这个行业增加了不确定性,代言游戏成为短期吸金的利器。
数娱翻看几家大型明星经纪公司的官网,发现游戏代言的案例已占相当比重;而据媒体统计2017国内新增游戏代言超50例。数据则显示,2017年,游戏的代言事件在整体代言中占比8.42%。
如果说过去页游是代言的主要客户,如今手游正在接力:在去年的游戏代言中,手游占70.97%,端游11.29%,页游17.74%,手游的财大气粗成为游戏代言的保证,《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏细分市场手游占比已达57%,销售收入达到1161.2亿,同比增长41.7%。
在互联网产业中,以精准营销、整合营销、社会化营销等已是主流,而游戏产业却反其道而行之,与鸿茅药酒们一起钟情电视广告时代的代言模式,这不得不说是产品和市场特征使然。
此外,如腾讯、网易这样坐拥流量优势的企业,同样对明星代言非常热衷。腾讯代理的《绝地求生:刺激战场》找到银幕硬汉吴京化身首席特训官,另外一款吃鸡游戏《绝地求生:全军出击》找的是国民老公彭于晏,《王者荣耀》则看上了鹿晗。
而一向以代言狂魔自称的网易,在挑选《荒野行动》的代言人更是脑洞大开,除了挑选了局座召忠在B站直播试玩,还找到了张继科、王尼玛、杜海涛、沈梦辰等进行合作。
一位行业人士指出,在买量思维主导的游戏产业,寻求一款产品代言人的标准可谓简单粗暴,[无非是激活老用户、用户拉新、提升下载量、冲榜单、冲月流水这几个。]这意味着,能被游戏公司看中的代言明星,如果不是当期流量保证,就是拥有稳定粉丝群的经典人设。被选择代言游戏的明星,往往意味着在品牌调性、传播指数、转化率等方面都足够优秀,甚至比上顶级综艺还要能够体现明星的价值。
买量越发昂贵代言的性价比不知高到哪里
游戏行业普遍认为,在产品同质化严重的情况下,研发周期短、生命周期短,意味着宣发方面,必须找到短期引爆点,与当季人气明星合作,显然是高效的选择。
而随着买量价格不断走高,不少游戏公司也正在改变投放策略,其中信息流广告更受青睐,这种基于内容的广告形式,更需要明星代言来作为噱头吸引点击。Sensor Tower近期数据则指出,从更长的时间跨度看,游戏产品对广告的依赖度在持续上升。故而,借用明星代言人配合精准的广告策略,将给游戏公司带来更高的销售增长。
明星对游戏产品的带量效果也是惊人的:
在选择杨洋代言《少年群侠传》时,三七互娱曾预测,杨洋的庞大女玩家群体入场,将会撬动10倍的男玩家,并最终带来几十万用户量级。从投入产出比看,只要产品本身过得去,代言费用相比于产品流水是不值一提的。据悉,《传奇霸业》2016年请邓超代言的全年代言费时1000万左右,月流水就有2个亿,杨洋也就是1000万左右,一个月流水达1个亿。
[在游戏早期能够吸引到大量代言人本身的粉丝进去,提高游戏关注度;第二个在游戏推广过程当中多了一些素材,游戏去投广告,游戏里面本身去投,代言人,可以让代言人扮成游戏里面的角色,多了更多的素材。本身CPM就会下降,下降CPM省下来的广告费足以支付代言费,甚至多很多。]三七互娱创始人李逸飞表示。
游戏热衷寻找代言明星,也往往看中影游联的价值,即能够节省下来大量的宣发费用:赵丽颖此前代言花千骨手游就是一个经典案例,行业人士认为,《花千骨》手游请到赵丽颖担当游戏代言,看中的不仅是赵丽颖在年轻群体中的强大号召力,更希望借《花千骨》电视剧即将开演的机会,将这一人气娱乐IP引入游戏领域,并打造以小说、电视剧、电影、舞台剧和同名游戏组成的娱乐IP矩阵。
而对于部分小游戏公司来说,猛砸几个亿的重金代言,希望撬动的绝非单个产品,更是公司的资本战略。以江西一家小游戏公司贪玩信息技术有限公司为例,一句[我是渣渣辉],让旗下游戏《贪玩蓝月》成为全民热议的话题。
据此前媒体报道《贪玩蓝月》每年的广告费用约为10个亿左右,主要用在各个渠道上的饱和投放,并找了张家辉、古天乐、陈小春、等人代言。其廉价的页游广告设计虽然辣眼睛,但产品曝光度却因为提升,而近期张家辉的[控诉],更游戏增加了话题性,在百度信息流和头条上,还出现了《古天乐回应:来自渣渣辉的警告贪玩蓝月》等类似热炒标题。
这种简单错报的打法,短期内对产品和公司有惊人的推动作用,《贪玩蓝月》官方称其全平台月流水早已突破5亿,企业创始人吴旭波计划未来五年公司在 A 股上市,有游戏行业人士认为,(贪玩蓝月)这种游戏本来就不是用来赚钱,而是洗钱用的。
此外,二次元手游的爆发也让虚拟偶像的[身价]暴涨,据媒体报道,去年至少有超过60款二次元手游上线。与此同时,虚拟偶像的价值更是水涨船高。盛大游戏推出的《神无月》选用了人气虚拟偶像[初音未来]作为形象大使,短期内下载量即突破200万,获得iOS畅销榜前十、苹果App Store精品推荐等等。
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