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《堡垒之夜》将在2018-2019赛季推出电竞赛事

来源:动漫界 时间:2022/9/26 15:46:48 【kenbest】

5月22日《堡垒之夜》(Fortnite)开发商EPICGAMES宣布将在2018-2019赛季推出电竞赛事并提供1亿美金赞助《堡垒之夜》各项比赛的奖金池。…

5月22日,《堡垒之夜》(Fortnite)开发商EPICGAMES宣布将在2018-2019赛季推出电竞赛事,并提供1亿美金赞助《堡垒之夜》各项比赛的奖金池。

1亿美元是什么概念?这个金额已经超过2017年十大奖金池最高的电竞项目的奖金之和(9120万美元)。目前市面上的主流电竞赛事,Dota2项目TI8总奖金数达到1.4亿美元,英雄联盟S8的奖金在5200万美元左右。目前看来,《堡垒之夜》未来很有可能刷新Dota2的奖金纪录。

[虽然我们对于电竞方面的起步较晚,但我们会开创出与众不同的模式,无论是对于选手还是观看者,我们都会努力让比赛更具参与感。]Epic方面表示,会在电竞比赛的策划上注重比赛和观赛乐趣。

这意味着EpicGames可能有意淡化电竞中的硝烟味和竞技性,试图让游戏体验更有趣,而不是强调吃鸡成功后的刺激感。此外,多样性的玩法和卡通画风也为《堡垒之夜》赢得了较广的受众群体。

前不久,《堡垒之夜》将一名小学生玩家搞怪舞蹈动作纳入游戏之后,已经开始在海外低龄用户当中掀起一阵狂潮。根据今年1月EpicGames在推特上公布的数据,《堡垒之夜》用户数量已经突破4500万。在iOS版上线近2个月、收入达3亿的情况下,其用户总数应该还有进一步的增长。

根据Newzoo的数据,它是目前Royale战斗类最受欢迎的游戏,占市场份额16.3%,高于绝地求生大逃杀和H1Z1。截止5月,Fortnite是Twitch上观看次数最高的游戏,观看时长总计1.279亿小时。

根据第三方数据机构Superdata统计,今年三月《堡垒之夜》营收就达到2.23亿美元,相较二月份增长超过70%,成为了有史以来最畅销的纯数字版主机游戏,在PC游戏榜单中也位列前五。

《堡垒之夜》在国内的知晓度还不高,腾讯在4月23日的UP2018腾讯新文创生态大会上正式宣布代理国服版《fortnite》,也就是《堡垒之夜》,并承诺会投资近5000万人民币扶植游戏内容创作,并另外出资5000万人民币扶植《堡垒之夜》各级别的电竞联赛。

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