王者荣耀、“吃鸡游戏”、旅行青蛙……电子游戏已渗透进现代人的日常当然社会上仍有不少观点认为游戏是洪水猛兽玩游戏是不务正业。这个学期的北京大学新开了一门关于电子游戏的课《电子游戏通论》在课堂上学生可以学到游戏相关的知识业内的行家也会到课堂跟同学分享游戏“干货”。…
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王者荣耀、[吃鸡游戏]、旅行青蛙……电子游戏已渗透进现代人的日常,当然,社会上仍有不少观点认为游戏是洪水猛兽,玩游戏是不务正业。这个学期的北京大学,新开了一门关于电子游戏的课《电子游戏通论》,在课堂上,学生可以学到游戏相关的知识,业内的行家也会到课堂跟同学分享游戏[干货]。
游戏是个很大的人才市场
课程老师、北京大学信科院副教授陈江说,游戏产业高速发展,很多同学将来都是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。
电子游戏课课程讲述跟电子游戏有关的研发、技术、行业、媒体、心理等问题。此外,课程中有一小部分内容商讨之后邀请了游戏开发团队来讲,也会让少数同学将来去电竞赛场近距离观察。课程还可能邀请北大在网站工作的校友讲体会、感受和一些经验。再比如,有一节课专门会讲游戏的社会问题和心理问题,也会请心理系的老师来讲。据了解,课程目前很火,它是全校的选修课,上限定为120人,结果教室里坐不下,第二堂课教室换成了180人的教室。
根据《2017年中国游戏行业发展报告》,中国游戏市场实际销售收入比排名第二的美国多5亿美元,稳坐全球游戏市场吸金榜的头把交椅。早在2015年,电子游戏就已经是电影行业的三倍。未来,游戏会成为娱乐业的主业。
2016年,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,公布了13个新增专业,其中包括[电子竞技运动与管理],属于体育类。2016年内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程,成了第一个[吃螃蟹]的学校。中国传媒大学等学校开设了电游相关专业。2017年中传开设了数字媒体艺术专业(数字娱乐方向),据介绍,这个专业主要是学习数字游戏的策划与运营,其中包括电子竞技的相关内容,培养游戏策划和运营人才。
专业要紧跟市场
其实早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准成为我国正式开展的第99个体育项目,其中[电子竞技运动与管理]被教育部列为专业,并于2017年起执行。
我国电子竞技市场是全球最大的单一市场。一个专业的设置与否,从来都是看大众需求,它关注的永远是行业的发展。尤其是我国电子竞技产业仍处于初级阶段,管理制度的不规范与管理人才的短缺问题日益显现。如此情形下,在高校新增[电子竞技运动与管理]专业,或者电子游戏成选修课,有着某种现实必要性。行业景气,则人才需求旺盛;需求旺盛,则促使高校增开专业。在任何行业里,专业人才都是最稀缺的资源,任何专业的设定都是以社会需求为基础的。
随着社会不断发展,以往看来是不可能的另类,如今却成了香饽饽。去年7月,张家口学院组建了冰雪学院。让3000多名学生学会滑雪,并培养出300多名能够服务冬奥的应用型人才,为张家口学院学生就业打开了一扇新的窗。这就是教育推陈出新的有效举措,是新形势下高校与市场的接轨,人才培养与市场需求的对接。近年来,江苏57所高校新增136个专业,[休闲体育]、[茶学]、[假肢矫形工程]等就是与市场接轨的有效措施。
高校人才培养应该与时俱进,专业设置应科学合理,培养与市场需求接轨。高校应促进创新创业教育目标与专业教育目标的整合和优化,确立复合型人才培养目标,形成创新创业教育与专业教育一体化的人才培养机制,与时俱进为企业和市场源源不断输送专业和高端人才。
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