“应当建立强制性的游戏分级制度”两会现场一位政协委员的提案甫一传开迅速引来舆论点赞特别是万千家长纷纷表示说到了自己心坎儿上。…
[应当建立强制性的游戏分级制度],两会现场一位政协委员的提案甫一传开,迅速引来舆论点赞,特别是万千家长纷纷表示说到了自己心坎儿上。
大概很少有娱乐产品像游戏这样被赋予众多迥异的标签。有人斥其为[电子海洛因],有人赞其是[第九艺术],有人说它严重影响专注思考,有人说它开发大脑智力。某种程度上说,游戏行为是人类与生俱来的本能,玩玩网络游戏也非洪水猛兽。但凡事过犹不及,当游戏产品低劣或沉溺成瘾,其负面效应便会相当可怕。尤其是未成年人辨识力不强,自控力差,游戏产品不分级别不设门槛,大量成人元素诸如暴力、色情充斥其中,极易让他们误入迷途。有孩子为了购买游戏装备,瞬间花完父母血汗钱,为了完成某项游戏任务,日夜[奋战]诱发脑梗等新闻已屡见报端,而历史常识混乱、基本价值观错误,让一些孩子[以非为是]、盲目效仿,则更是比比皆是。
游戏市场不能再[利]字当头野蛮生长,必须清理规范。分级——根据游戏内容按不同标准设置出适合玩家的年龄段,正是许多国家探索的基本管理思路。北美推行游戏分级系统,德国有娱乐软件自我监控系统,日本政府也曾勒令游戏公司加强监控。其实我国也进行过类似尝试,有非官方机构曾推出绿色游戏评测与推荐制度,但最终不了了之。究其原因,最重要的是分级后某些游戏类型玩家锐减,开发商运营商的利润大受影响,再加上该[制度]并无强制约束力,游戏软件链条上的各个主体自然而然地都将[分级]束之高阁了。
显然,推行游戏分级不能寄希望于商家自觉,必须要有来自顶层设计的引导和强制力。毕竟于商家而言,相较[道德的血液],更在乎收入的多寡。只有相关部门站出来划出清晰的红线、给出明确的指导,市场方能逐步规范起来。然而现实却是,当下我们的游戏行业管理还存在许多亟待优化之处。譬如游戏内容审查涉及工信部、文化部、新闻出版广电总局,而诱导消费行为又关乎工商部门,如何协调各方、厘清责任,是强化监管的重点。再比如设计分级制度,中国幅员辽阔,各地区经济、文化差异巨大,是否都要装进一个标准化的[盒子]里,标准要细化到什么程度,业界争议纷纷。更重要的是,制度能否妥善落地,还需要家长、学校、游戏开发运营商、管理部门群策群力。
技术改变生活,游戏丰富生活,但永远不能让网络游戏异化生活。如今,中国手机游戏市场规模超2000亿元,网游注册用户达5.8亿人次。管好内容创新形式,我们才能真正体会到科技的健康趣味,孩子们才能真正享受到一个健康童年。
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