曾经信誓旦旦说“饿死也不做游戏”的马云最终却食言了!昨日各大网站科技频道的头条消息都是阿里巴巴正式进军游戏行业:阿里巴巴文化娱乐集团宣布正式成立游戏事业群下设开放平台事业部和互动娱乐事业部这也意味着BAT中的阿里最终也耐不住寂寞杀入到了游戏领域。…
曾经信誓旦旦说[饿死也不做游戏]的马云,最终却食言了!昨日,各大网站科技频道的头条消息都是阿里巴巴正式进军游戏行业:阿里巴巴文化娱乐集团宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,这也意味着BAT中的阿里最终也耐不住寂寞,杀入到了游戏领域。事实上,阿里进军游戏行业,并不是突然发力,而是早有布局。与马云信誓旦旦的承诺形成鲜明对比的是,过去几年,阿里在游戏行业可谓动作频频,只是今日才把窗户纸捅破。
从2014年阿里宣布成立游戏分发平台,到斥资十亿收购UC优视,将UC九游更名为[阿里游戏],并逆市将游戏开发者和平台的分成比例改为7∶3,直接怒怼当时腾讯3∶7的分成比例;再到1.2亿美元投资美国移动游戏开发商Kabam,全面发力游戏外围产业,阿里在游戏行业蓄势已久。
游戏产业之所以能让马云食言,毫无疑问这与它的[吸金]能力分不开。从行业看,2016年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场,市场规模达到1789亿元人民币,预计2017年将超2000亿元;从竞争对手看,腾讯游戏2016年营收超过700亿元,是中国也是全球游戏收入最高的公司,仅王者荣耀一款游戏单日流水最高可达2亿元,一个赵云皮肤一天就能进账1.5亿元,而网易整个公司一半多的营收几乎都是游戏带来的。2017年第二季度,腾讯网络游戏收入更达到了238.61亿元,同比增长39%。游戏之所以能成为腾讯最赚钱的业务,是因为腾讯有流量,而阿里也同样有流量,既然腾讯有的,阿里都有,阿里要去分一杯羹也就很正常了。当然,阿里除了实现流量套现之外,还有一个更深的战略意图就是完善阿里吃喝游购娱的生态圈,补齐娱乐业务这块短板。
而阿里此次进军游戏行业,想要打破腾讯和网易双强并立,形成三足鼎立的局面,也并不是没有依仗。除了阿里的巨大用户基数和流量外,还有三点值得关注:一是淘宝的用户使用习惯和用户画像与游戏用户高度吻合;二是阿里大文娱经过多年的积累,已经沉淀了一批优质IP资源,并与文学、影视彻底打通了;三是马云找了一个超级豪华的运营团队,收购网易前COO詹钟晖创办的广州简悦,让一批网易游戏的核心成员直接归到阿里旗下,可以让阿里少走很多弯路。
阿里的杀入会不会改变中国游戏行业的格局,目前还很难说。但是今天的阵仗,无论是小马哥还是丁磊都得紧张一把了。
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