近年来VR、AR、AI等诸多黑科技开始引发了越来越多人的关注。而早在几年前川原砾就凭借《刀剑神域》这部作品对VR的未来进行了畅想。…
近年来,VR、AR、AI等诸多黑科技开始引发了越来越多人的关注。而早在几年前,川原砾就凭借《刀剑神域》这部作品,对VR的未来进行了畅想。近日,他出席了一个针对游戏开发者的研讨会,并且用自己的观点讲述了VR的未来。对此有日本媒体进行了报道。
本次活动除了川原砾之外,还有来自万代的制作人原田胜弘以及二见鹰介。首先现场谈到的就是今年2月在日本本土上映、票房突破25亿日元的《刀剑神域:序列之争》了。对此,原田提及了这次作品的影响:[过去我在海外讲述关于VR的问题时,往往都是使用《黑客帝国》作为案例的,但是很多人对此就不太理解。而后来使用《刀剑神域》之后,大家就能明白我想表达什么了。]这部作品之所以深受好评,二见认为是现在年轻人非常喜欢网络游戏的原因。
而川原则提到了自己构思《刀剑神域》的初衷。他介绍了一下英国科幻作家詹姆斯·霍根的作品《幻想空间计划》。在这部作品里,主人公于无意识状态下被关在了幻想空间里面。而川原第一次阅读这部作品时,也受到了很大的冲击。除此之外,冈嶋二人、高畑京一郎等作家的作品也对《刀剑神域》起到了一定的参考作用。至于真正让他开始创作作品的契机则是因为自己之前浪费了很多时间去打游戏,于是就觉得[至少要将玩游戏的经验改编成小说,让大家也能看看]。
接下来川原提到了有关[在VR表现当中三大难题]的观点。他认为毛发、液体跟食物是其中的关键:[游戏角色的头发并不是一根根制作出来的。而将来VR世界里到底会如何表现角色的毛发,如何让毛发看起来更漂亮呢?]对此,原田回答:[今后只要提升信息量,那么就可以表现出接近于真实毛发的效果了。]川原接着回应:[作家是靠自己想象力来工作的职业,我们会想着如果有一个世界,那么到底会有怎样的效果。而我真的希望游戏业界能够将其变成现实。]
原田之前也负责过一些VR游戏,而他认为目前的VR游戏有两个问题。其一是因为需要在头部佩戴VR设备,结果就会导致出汗等问题,没办法长时间进行游戏。而另外一个则是一旦玩家适应了游戏,也就能猜到接下来会有什么体验,因此失去了继续玩下去的兴趣。听到他这么说,川原立刻表示也许未来会出现如同《刀剑神域》或者《加速世界》那样直接对大脑进行刺激的技术,或者是如同《黑客帝国》《攻壳机动队》那样的效果。
在剧场版《刀剑神域》里,出现了涉及到AR技术的装置。不过在创作剧本的时候,川原最初是打算构筑一个VR技术实现的虚拟东京。因为他很喜欢在游戏里还原真实的城镇,包括《女神转生》系列就是这样。可是如果这么做的话,角色还是需要躺在家里的床上来游戏,因此他决定进行改变。在被问到AR游戏是否会对玩家体力提出要求时,川原认为也存在不需要使用太夸张的动作,以最小限度就能开始活动的战术。并且电影上映的时候,恰好也是《精灵宝可梦GO》成为社会现象的时期,因此川原觉得这也是一种运气。
另外,剧场版里面还出现了两种新型的AI。关于这一点,嘉宾们也进行了深入的讨论。
在演讲的最后,原田和川原两人也各种发表了感言。原田说:[虚拟现实技术真的是一个非常有趣的主题,而越是投入到这种虚拟现实中,就越能够跟现实世界进行区分。研究这个问题非常有意思,而虽然不知道今后VRMMO会如何进行重现,会有怎样的发展,但是我们目前就处于一个开始创造无限新世界与新生命的起点。如果能在今后研究里有所表现就好了。]
另外川原感慨:[如果说今后真的创作跟AI有关的小说,那么肯定会包含着现实与想象力之间的斗争。我希望自己能够成为先人一步看到未来的作家,让现实中的人始终没办法追上我。]
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