《王者荣耀》注册用户突破2亿日活跃用户5000万渗透率达到22.3%。也就是说每7个中国人中就有一位是它的注册用户人数比A股股民数量巅峰时还多一倍。《王者荣耀》已经不单纯是一款游戏。…
《王者荣耀》注册用户突破2亿,日活跃用户5000万,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是它的注册用户,人数比A股股民数量巅峰时还多一倍。《王者荣耀》已经不单纯是一款游戏。它的[爆红],引发社会关注。
[王者荣耀],荣耀了谁?
本版图片均为资料图片
去年下半年开始,付颖和儿子的关系越来越差。她是唐都医院的医生,平时工作很忙,难得有时间和孩子相处。2016年9月,儿子胡翔翔(化名)升入初三,孩子面临升学考试,付颖也跟着操碎了心。本以为能通过精神上的鼓励帮助翔翔面对人生第一次大考,却未曾想,一款游戏成为横亘在母子之间的一道鸿沟。
[天天手机不离手,要他做一份卷子,得坐下陪他2小时。我把手机拿走,他就跟我吵架,还赌气离家出走。上学时他会偷偷把手机带去学校,上课也不认真听,成绩倒退严重,我都被老师叫去了多少回!]付颖叹了口气,她有些哽咽,几乎说不下去。翔翔刚刚参加完中考,但是付颖心里却丝毫不轻松,想到孩子临考时的状态,她成天眉头不展。
在付颖看来,一款名为《王者荣耀》的手游,不仅成为翔翔成才路上的[绊脚石],更成为母子亲密不再的[大心结]。事实上,付颖的经历并不是个例,翔翔也不是唯一沉迷在这款游戏中的孩子。
1 谁的[荣耀],游戏还是玩家?
[击杀对面玩家控制的角色产生的‘我比你强’的胜利感、与队友合作产生的‘团队感’、与朋友‘开黑’产生的‘互动快感’、段位比较中获得的‘优越感’,都是这款游戏吸引我们的原因。]《王者荣耀》资深玩家[莫之予斯]说。在他看来,这款手游激活、巩固了他与家人、朋友、同事等社交关系之间的联络。[一起玩游戏是让繁忙而又无法保持时常联络的人们保持社交关系的一种方式,就像微信点赞一样。]
这一点,在胡翔翔身上也得到了印证。[同学们都玩,如果我不玩,跟大家就没有共同话题了,会被孤立的。]
自从腾讯推出了这款名为《王者荣耀》的手游,一经面世就风靡网络。《每日经济新闻》援引极光iAPP数据指出,截至5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿,日活跃用户5000万,渗透率达到22.3%。也就是说,每7个中国人中就有一位是《王者荣耀》注册用户,人数比A股股民数量巅峰时多一倍。
一段时间以来,[父母不让玩《王者荣耀》,孩子心生逆反刮花私家车][小学生手臂骨折仍沉迷《王者荣耀》]等新闻频现网络,引发公众不满情绪。[早在3月份,《人民日报》曾经发文称《王者荣耀》篡改历史。党媒的发声,使其从一个较为流行的游戏成为一种社会现象,引发广泛关注。]媒体人、磨铁文学签约作家李星说。
一边是庞大数量用户群的狂热追捧,另一边是持续不断的批评之声。
企业如何履行作为市场主体的社会责任?
家长如何在代际鸿沟中寻求家庭教育的最优解?
《王者荣耀》的进退之间,始终牵引着公众视线。
2 谁的[王者],利润还是人心?
在业内人士看来,《王者荣耀》的市场表现堪称优异。《每日经济新闻》指出,根据2017年3月数据,《王者荣耀》是全球最赚钱的手游,位列全球苹果用户iOS手游收入榜第一位,第一季度月流水30亿元。
[企业逐利,本无可厚非。但企业作为社会的细胞,其生存和发展离不开社会,当然需要对社会承担责任。对企业自身而言,小赢靠智,大赢靠德;用长远眼光看,承担企业社会责任也为自己带来更好的发展。]李星说。
7月3日,《王者荣耀》制作人李旻发布公开信,称[守护别人的孩子,就是守护《王者荣耀》,也是在守护自己的孩子]。但他同时坦言,因为有人沉迷就怪罪游戏,[觉得有些委屈]。7月4日,《王者荣耀》正式推出史上最严防沉迷措施:限制未成年人每天登录时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系。明确规定12周岁以下(含12周岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划设置每日21时后禁止登录的功能;12周岁以上玩家每天限玩2小时。
新规颁布后,[快科技]网站公布了腾讯防沉迷系统上线试运行首日数据,截至7月5日凌晨5时,在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。但随即这套防沉迷系统便被媒体证实形同虚设,自编的虚假身份证号也能通过审核。
7月18日,腾讯方面宣布,《王者荣耀》健康系统新功能正式上线。每日21时至次日8时,12周岁及以下未成年用户(以下简称[用户]),将无法登录游戏。同时,与之配套的腾讯[成长守护平台]也做出了进一步调整。目前,家长通过微信关注[成长守护平台]服务号,完成QQ或微信验证后,可一步关联孩子的游戏账号,随时关注孩子的游戏动态。
法律人士指出,多年来众多游戏企业的研发团队也许已经意识到,防沉迷举措的缺失将会对青少年成长造成影响。[对企业而言,核心问题是社会责任与经营的边界如何兼顾。从纯粹技术角度讲,限制青少年游戏时间不是困难的事,关键在于游戏开发商愿不愿意这么做。但目前这方面法律法规不够完善,道德层面的约束对企业而言作用不明显。]人民网舆情监测室主任、舆情分析师贾伟民说。
外部监管乏力,内部利益驱动,最终让青少年的游戏消费演变成企业的逐利空间。
今天的青少年在物质生活上早已今非昔比,他们的购买力可以满足对于游戏的消费需求。从企业的立场看,青少年消费市场利润巨大,游戏厂商不肯轻易放弃。防止青少年的过度沉迷和非理性消费,需要企业严格履行社会责任,但现行法律中对游戏企业履行社会责任的要求基本空白。
企业与社会必须共存共荣,否则就不能得到真正的发展。一个企业的发展壮大,不能只做利润的[王者],更要以良好的企业形象赢得人心。
3 谁的[责任],企业还是家长?
极光大数据的报告称,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户占3.5%,其中,中小学生占2.7%。按照注册用户2亿人计算,青少年群体约有700万人。这个庞大的基数,让这款游戏在饱受诟病的同时,再一次唤醒人们对青少年家庭教育的思考。
家长在抱怨手机夺走了孩子大部分时间的同时,也应重新审视自己的教育行为是否妥当。在孩子成长之时,是否为图省事,给孩子一部手机、一个ipad了事?是否为孩子提供了较为丰富的课余活动?是否能在孩子面前克制自己,以身作则?
[家长是青少年游戏行为监管的重要责任方。孩子长期沉迷游戏后将责任全部推向社会,这本身就是不负责任的做法。未成年人的游戏时间管理、游戏消费和游戏社交,都应置于家长的知情之下。]贾伟民说。
[家长、学校、社会承担着不同层级的责任,我认为这三者的关系应该是家长大于学校、学校大于社会。]李星说。她认为,在防止青少年沉迷手游的问题上,重点不是防止沉迷游戏,而是要教会青少年合理安排时间,提升自制力。[有媒体报道,2012年某游戏玩家,为了给自己沉迷游戏的孩子做榜样,亲手删除了自己经营了12年的游戏账号。]
多年来,青少年的学校教育,较多倾向于知识的传授,而对于习惯养成则未有足够的重视。学校也要与时俱进,引导学生合理分配时间,一味地禁止手机出现在校园内并不能解决问题。应该帮助学生规划学习和娱乐时间,养成良好的习惯。
Copyright @ 2018-2024 hedonghua.com All rights reserved.
ICP备案号:湘ICP备09009000号 技术支持:HDHCMS
合作发稿QQ:43950305
温馨提示:文章内容来自网络,不代表和动画影视网 (⊙o⊙)对观点赞同或支持。
版权声明:内容与图片如有侵权,联系管理员删除!