中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会官网消息由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)合作开展的2017年度上半年中国游戏产业报告于近日出炉。…
中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会官网消息,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)合作开展的2017年度上半年中国游戏产业报告于近日出炉。报告显示,中国游戏产业整体发展规模壮大、增速放缓、质量提高,对互联网产业、内容产业发展贡献可观,新兴朝阳产业根基更加坚实。
高品质游戏成为市场成功第一要素,管理部门组织实施[中国原创游戏精品出版工程[,同时依法依规深入落实游戏内容监管措施,游戏市场越来越认可精品力作,游戏用户鉴赏力普遍提高,表明游戏精品战略进入攻坚时期,打造精品,成为现在及未来全方位追求。
电子竞技行业规模快速壮大,游戏精品抢占核心地位,赛事强力拉动游戏市场增长,区域化发展加快普及,虽未走出体制机制不健全、专业人才缺乏困境,在市场效应、乐观前景刺激下,发展势不可当。独立游戏行业方兴未艾,可望成为游戏研发创新生力军,但面临精品少、渠道窄、商业化难等问题,机遇与挑战并存,潜在价值挖掘是重要发展方向。
整体情况:
数据显示,2017年1-6 月,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。中国客户端游戏用户数量1.36亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量2.47亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。
2017年1-6 月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。
手游产业:
2017年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间。中国移动游戏市场实际销售收入增长动力,首推大作频出;其次是细分领域借助移动网络升级快速发展,如移动棋牌游戏市场。
中国移动游戏用户规模4.35亿人,同比增长7.5%,增速继续下滑,主要原因是中国移动游戏用户基数大。不过,受益于智能手机大规模普及和知名作品知识产权(IP)带来的用户,中国移动游戏行业依旧是规模最大的细分领域。
电子竞技产业:
2017年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,占中国游戏市场实际销售收入36.1%;其中,2017年1-6月,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占中国移动游戏市场实际销售收入31.4%。
企业发展:
截止2017年6月,中国上市游戏企业166家,其中,A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%。
截止2017年6月,中国新三板挂牌游戏企业共139家,其中,北京新三板挂牌游戏企业占33.1%,上海新三板挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占15.8%,其他地区新三板挂牌游戏企业占30.2%。
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