暑假到了很多家长最头疼的事儿又来了:孩子很可能又沉迷网游。这样的烦恼有望减轻。昨天拥有国内网游最大社区的腾讯宣布7月4日起率先推出迄今最严网游防沉迷举措限制未成年人每天登录时长强化实名认证体系家长可一键禁玩。…
暑假到了,很多家长最头疼的事儿又来了:孩子很可能又沉迷网游。这样的烦恼有望减轻。昨天,拥有国内网游最大社区的腾讯宣布,7月4日起率先推出迄今最严网游防沉迷举措,限制未成年人每天登录时长,强化实名认证体系,家长可一键禁玩。该举措以热门游戏《王者荣耀》为试点,今后将逐步推广。
三板斧对沉迷者釜底抽薪
第一板斧:限制时长。将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,还将陆续增加[未成年人消费限额]功能。
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩。今年2月腾讯推出[成长守护平台],协助家长对未成年子女的游戏账号进行健康行为监护。此次,该平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。
第三板斧:强化实名认证体系。没有在腾讯平台完成实名注册流程的账号,将无法进入该游戏。据悉,腾讯成长守护平台目前已覆盖超过200款游戏产品,有效绑定账号将近70万个。
防上瘾仅凭孩子自制不够
早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的[健康]游戏时间,累计超过5小时即为[不健康]游戏时间,玩家的收益降为0。但这些举措对于那些网游[瘾君子]的约束力还是有限,因为他们总能想方设法绕开这些规定,继续我行我素。
腾讯游戏相关负责人表示,[如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活。]本市一些中小学生家长得知此消息后表示举双手赞成,[在孩子沉迷网游这方面,家长是弱势群体。希望该试点尽快推广。]他们甚至期待所有的网游都在家长可控的范围内。
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