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当前主流游戏类型的改变是玩家流失的重要原因

来源:动漫界 时间:2022/9/26 15:47:09 【kenbest】

2005年4月26日著名游戏公司暴雪娱乐所制作的网络游戏《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)在中国大陆服务器首次公测随后同年6月正式收费运营。…

2005年4月26日,著名游戏公司暴雪娱乐所制作的网络游戏《魔兽世界》(以下简称《魔兽》)在中国大陆服务器首次公测,随后同年6月正式收费运营。

在有着[新游三月死]说法的网游界,《魔兽》可谓[常青树],距其正式上线,已过去了十余年。但是,作为老牌的网游,《魔兽》近些年玩家人数也下滑得比较明显。巅峰时期,《魔兽》的全球活跃玩家一度超过1000万,而2015年暴雪公布的第三季度财报显示,《魔兽》的全球付费玩家总数降至550万。

撇开游戏本身不说,《魔兽》玩家流失的重要原因就是当前主流游戏类型的改变。

随着移动互联网的迅猛发展和智能终端的快速普及,移动游戏成为越来越多人的首选。《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元。按细分市场划分,移动游戏(手游)市场占比超过客户端游戏(端游)市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。与《魔兽》等端游需要大把、成块的时间不同,手游只需玩家投入[碎片]、零散时间就能享受到游戏乐趣;与端游复杂的操作和玩法不同,手游几乎所有人都可快速上手;与端游对电脑配置的高要求不同,手游对硬件要求门槛低,主流机型均可适配。

手游火爆的市场吸引了大批的资金涌入。这些投入在拉动国内手游迅速崛起的同时,也催生了大量的泡沫。一方面,众多的中小企业成立,同质化产品井喷。另一方面,新增用户在减少,数据显示,2016年中国游戏用户规模达5.66亿人,行业的人口红利已接近尾声,整个手游市场产能过剩、供过于求。在激烈的市场竞争下,市场两极分化明显。在2016年中国移动游戏市场销售收入中,腾讯、网易两家公司收入占到近七成,而其他企业的总和才占比34%。

然而,激烈的市场竞争对于手游产品的开发却是一剂[良药]。越来越多的好产品开始涌现,如《阴阳师》等,这些重度化、精品化、情节丰富、互动性操作性强的游戏在全球游戏排行榜中占据了愈加重要的地位。然而,我们也不得不承认,国内的一些游戏作品虽在技术和画面上走到了全球前列,但其在文化内涵上还有很大的提升空间。例如近日大火的《王者荣耀》,游戏中的角色都取自中国历史和传说中的人物,但从人物到形象都与历史、传说不符。暂不讨论这会否影响用户的历史观,如果游戏能将角色与文化历史背景深入结合是不是更有利于提升产品的文化底蕴,铸就更好口碑,拓展产品的生命力和影响力?

一款优秀的游戏产品不止于[游戏],更关乎玩家的[精神世界]。

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