昆仑游戏除了在加强自研产品的比例外在海外发行业务以及把业务从游戏扩展到其他领域也继续拓展。…
2017年伊始,昆仑游戏就一口气公布了7款带IP的产品计划,并且均由昆仑游戏进行研发。
昆仑游戏除了在加强自研产品的比例外,在海外发行业务以及把业务从游戏扩展到其他领域也继续拓展。
昆仑游戏的三点变化:研运一体、发行业务的改变、启动泛娱乐布局
经历了2015年、2016年两年的调整,昆仑游戏在自研、发行等方面进行了改变。
第一,研运一体。昆仑游戏CEO陈芳称,昆仑游戏之前差不多一年1到2款产品,到2017年,一次性推出7款自研产品,昆仑通过过去两年的研发转型,研运一体的生产线已经初具规模。昆仑游戏截止到目前,研发投资团队共有超过400余人,同时能够对7、8款产品进行研发。
昆仑游戏希望长期推出自研产品,通过量的累积达到质的变化,最后达成昆仑的品牌力。
在产品方面,从2014年下半年开始,昆仑发布了一款自研手游产品《武侠外传》;2015年初推出《无双剑姬》;2016年上半年,发布了《艾尔战记》及《神魔圣域》。
陈芳称,收入方面,2015年上半年,自研产品收入占总收入的13%、利润占10%。
截止到2016年下半年年底,在Q4统计没有出来的情况下,自研产品的利润占总利润的37%左右。在《神魔圣域》推向东南亚、韩国、欧洲等地后,利润有望超过40%。
第二,调整发行思路。在发行业务方面,陈芳称,昆仑游戏目前从早期的单个区域签产品的思路进行了转变。
原因是与Supercell合作后,学习到了很多全球同步发行的经验。如今昆仑游戏在做海外发行时,会争取多语种的全球发布。如《艾尔战记》以及在2017年即将发布的《终结者:审判日》手游获得了全球授权。
第三,泛娱乐计划。2016年9月成立昆仑影业,开发一系列和游戏同步操作的IP类产品。
其中最大的项目是和万达影业合作的《仙剑奇侠传》大电影,预计2019年上映;此外2018年还会推出《轩辕剑》的电视剧等产品。
2017年昆仑游戏的计划:重视买量、品牌建设
昆仑万维在2008年成立时,共有三方面业务,包括游戏、平台以及社交软件。陈芳称,昆仑万维从来不是一家纯粹的游戏公司。2017年昆仑万维从一家综合性的互联网公司,将变为国际化的数字媒体与内容平台。
在昆仑万维所有业务发展至今,游戏还贡献着90%以上的收入,游戏业务的重要性不会下降。
陈芳称,昆仑游戏在2015年代理了《极品飞车》、《愤怒的小鸟》等产品,希望在休闲领域发力,但由于[外因]运营商支付方面的问题以及[内因]对IP产品的把握出现了问题。
因此在今年的产品中,更注重ARPG、MMO等昆仑游戏更有优势的类型。对于目前公布的产品营销的及格线,陈芳称,业绩要做到在全球每款超过1000万美元(国内3000多万人民币,海外3000多万人民币)。
陈芳称,2017年昆仑游戏自研营收比重超过一半,在代理产品方面,与以往的合作伙伴合作的同时,会更注重相对蓝海的市场如农村互联网,二次元等方向。
目前陈芳更看好两类游戏,提供深度互动以及大DAU、偏轻度的游戏。
2017年,买量会成为所有发行厂商的必备能力。买量更讲究效率和积累,相对投机取巧的方式会更被重视。在互联网行业,信息不对称以及对信息反映速度的不对称的时代已经过去,下半场更多的依靠产品力以及综合性的优势。陈芳称,昆仑游戏将在买量以及品牌方面投入更多的精力。
Copyright @ 2018-2024 hedonghua.com All rights reserved.
ICP备案号:湘ICP备09009000号 技术支持:HDHCMS
合作发稿QQ:43950305
温馨提示:文章内容来自网络,不代表和动画剧情网 (⊙o⊙)对观点赞同或支持。
版权声明:内容与图片如有侵权,联系管理员删除!