你有没有看到喜欢躲猫猫的明星们不再按套路出牌;王思聪、周杰伦、林俊杰、各路网红小鲜肉都轰轰烈烈地加入了游戏大军。…
你有没有发现,身边玩游戏的人似乎没增加多少;但是这一年,和游戏有关影视 动漫 却大行其道。
你有没有看到,喜欢躲猫猫的明星们不再按套路出牌;王思聪、周杰伦、林俊杰、各路网红小鲜肉都轰轰烈烈地加入了游戏大军。
你有没有听到,很多人说游戏不好赚钱了;但是这一年,中国游戏市场规模再创新高,收入冲至到1655.7亿元。
所有的捷径都是弯路,而重压、成长、破局是中国游戏人的必经之路。
重压篇
背负重重的壳艰难前行,是2016年游戏公司的真实写照。大厂围剿、大IP横行、资本冷却……这一切都给游戏人带来巨大压力,一些中小厂甚至被挤压到难以呼吸,倒闭潮纷至沓来。
/ 大厂围剿 /
这一年,市场集中度更高,中小公司逆袭变得艰难。
数据显示,在中国移动游戏市场销售收入中,腾讯、网易两家公司移动游戏收入占比接近七成,其他企业没有一家占比超过5%。
腾讯2016年继续保持自己在中国游戏企业中的龙头地位,一骑绝尘把大家远远甩在身后。本年度,腾讯预计游戏收入近720亿。同时,还积极在海外市场开疆扩土,比如收购爆款产品的研发商Supercell。
综合互联网公司中,网易的游戏收入所占比例最高,时至今日,你也可以说,网易已转型成一家游戏公司。
/ 大IP横行 /
如今,IP这个词已没什么新意,放眼四处都是IP改编的产品。
不论是游戏圈还是影视圈,谁都明白放大IP价值增收的道理。
回顾2016年的游戏行业,你会发现游戏IP与影视、动漫行业的结合空前频繁,不止BAT,各个中小型公司也踏上了[泛娱乐]的朝圣之旅。
由热门游戏改编的电影《魔兽》,全球票房近30亿元人民币,中国观众贡献了一半;还有《刺客信条》《愤怒的小鸟》《不良人》等不胜枚举。
由影视改编的游戏,如《芈月传》、《微微一笑很倾城》、《老九门》也收割一大批原著粉的心。
谁都明白,IP不是万能,没有IP万万不能啊。
大IP大价钱,所以游戏人不得不摸摸口袋,盘算日子怎么过。
/ 资本冷却 /
[今年很多资本撤走了,去了VR等别的领域。]一位业内人士说。
其实,从2015年市场就变得严峻。资本大潮涌入,带动国内移动游戏的迅速崛起同时也催生大量泡沫。
一方面,众多小团队成立,同质化加剧;
二是,市场出现产能过剩、僧多粥少的局面。
而资本的撤离,让游戏市场愈感寒意。
从甚嚣尘上到门庭冷落,从A股的狂热追捧到政策冰点,2016游戏市场喧嚣过后,开始回归本质。
真正喜欢游戏的可以继续工匠精神;投机追风的,也可以冷静下来,洗洗睡了。
成长篇
在重重压力之下,中国游戏产业以向死而生的姿态,用洪荒之力,摸索前行,结实成长,以光速催生出不同类型的游戏精品。
同时,2016行业也不乏亮点,闪烁希望。
顶层设计对行业发展的关注与促进;移动设备的普及成就了移动游戏时代的来临;VR直播技术的爆发,体育产业的政策带火了电竞崛起;《阴阳师》的走红让二次元游戏脱颖而出......
这些都是2016给行业让人亢奋的鸡血良药。
/顶层设计/
2016年2月,国家新闻出版广电总局、工信部联合发布《网络出版服务管理规定》。强调游戏是网络出版物,明确管理职责,强化事中事后监管要求。
5月底,总局印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》,要求实施移动游戏分类审批管理。
同时,中国音像与数字出版协会下发《移动游戏内容规范(2016年版)》,提供具体、可操作的移动游戏内容标准细则。
6月24日,国务院总理李克强主持召开国务院常务会议,通过《[互联网+]行动指导意见》,促进游戏行业发展。
/移动游戏时代来临/
如果要为中国移动游戏著史,那么2016一定会成为最重要的一年。
根据《2016年中国游戏产业报告》数据,今年移动游戏市场占比首次超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场。
其实只要仔细思考,就能够明白,近几年智能手机价格的下降、4G技术的成熟与普及、移动端原生用户的增长……
一切天时地利人和,注定手游的份额超过端游只是时间问题。
/电竞崛起/
2016年特别亮眼的数据是,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,电子竞技游戏已经成为游戏产业重要的一部分。
这一年,中国电子竞技产业已经形成了综合性赛事,满足不同类型的市场需求,赛事主办方也越来越多元。资本也嗅到了钱味儿。一言不合,王思聪就携一众明星进来了。
电竞用户数量超过2亿,玩家不仅习惯了在手机上体验高品质游戏,连观赛的习惯也由PC端迁移到移动端。
随着技术日趋成熟,一个全民电竞的大电竞时代即将到来。
/二次元狂欢/
手游《阴阳师》2016大热,最终登顶全球游戏iOS收入榜榜首。这个栗子让二次元游戏脱颖而出,无疑为2016游戏市场增添了浓墨重彩的一笔。
ACG文化已经从小众市场成为拥有亿级用户的巨大蓝海,这一块潜力还很大。
毋庸置疑,2017年会有更多二次元产品投放市场。
破局篇
国家新闻出版广电总局副局长孙寿山
在2016游戏产业年会上,[游戏出海]成为众人关注的焦点。
据国家新闻出版广电总局副局长孙寿山公布的《2016游戏产业报告》,今年中国游戏市场实际销售收入增量保持稳定,但增长率相对上年有所放缓,国内市场份额竞争愈加激烈。
2016年,中国手游军团海外拓展战绩喜人,在全球1000个最受欢迎的手游中,中国占据了84个名额,去比年同比增长80%。
越来越多的企业将目光转向海外,立足国内、放眼国际已经成为共同选择。
尾 声
2016,抢IP、抢渠道、抢钱;2016,VR、H5、二次元正等风来;
当我们抬头仰望游戏的夜空,已是浩渺耀眼的星河,美不胜收。
而明年会怎样,没人能拍胸脯。
游戏存档后,又进入了新的一关,2017我们一起期待。
Copyright @ 2018-2024 hedonghua.com All rights reserved.
ICP备案号:湘ICP备09009000号 技术支持:HDHCMS
合作发稿QQ:43950305
温馨提示:文章内容来自网络,不代表和动画影视网 (⊙o⊙)对观点赞同或支持。
版权声明:内容与图片如有侵权,联系管理员删除!