2014年可以算是VR元年因为这一年开始有初具雏形的硬件设备出现这让投资人和市场都看到了行业的未来。…
2014年可以算是VR元年,因为这一年开始有初具雏形的硬件设备出现,这让投资人和市场都看到了行业的未来。这一看法,实际上也被大多数行业人士认同。此前两年还无人问津的VR产业,在2014年却突然获得了重量级的投资,更在2015年和2016年上半年出现了倍增式的增长,有关投资项目数也出现猛增。
索尼PS VR
然而正如所有新兴行业发展都将遭遇到困境一样,VR产业的发展也并非一帆风顺,并在今年上半年遭遇了拐点。稍早前,暴风魔镜、米多娱乐和众景视界等多家VR企业出现欠薪、裁员,为行业的前景蒙上了阴影。但是更多的业内人士认为,这轮寒潮或许并非行业的全貌,而是整体处于调整期,市场将渐趋回归理性。
VR产业并不是2014年才出现的,只是这一年Facebook以20亿美元的价格收购Oculus后,将这一产业成功推向市场,才使VR热潮瞬间席卷全球。随着2014年国际科技巨头开始布局VR产业,以HTC、Facebook等为代表的公司纷纷推出了成品设备,并在随后的一年多时间里不断普及,逐渐走向大众。实际上,互联网巨头布局VR后,进一步刺激了资本的介入,可以说是资本捧热了VR产业。
Facebook旗下Oculus
自2012年VR概念被外界熟知,有关这一行业的投资事件数和投资金额,出现爆发式增长的年份,是2014年后。其中,2012年和2013年,资本对VR产业的投资事件仅分别为1起和4起,投资金额则近乎可以忽略。在硬件设备市场已经被HTC、Facebook和索尼等大型科技企业分食后,国内却选择了内容这一块的发展,因为国内厂商显然更清楚国内消费者的需求。国内企业对VR产业内容端的投入,也进一步体现在影视类上市公司的介入。
VR对影视行业具有颠覆性的可能性较大,同时又是各路资本追逐的热门,使得行业里的各家公司都比较紧张,可能大家都害怕掉队吧,虽然对未来可能大家都没底,也不清楚VR产业的未来究竟是,像邓肯离子电视一样昙花一现,还是如液晶电视一样万古长青。
告别[野蛮生长]进入洗牌期
就在VR产业获得资本追逐,整个行业突飞猛进时,危机也在2016年下半年悄然来临,这首先体现的是VR企业的欠薪、裁员和破产。2016年10月,一度贵为VR内容领域的标杆企业米多娱乐,被媒体曝出欠薪传闻,称米多娱乐的员工及离职员工被欠薪长达半月-4个月之久,并最终申请了劳动仲裁。
HTC Vive
几乎同一时间,另一家VR头显公司众景视界,亦被曝出拖欠员工工资。这家成立于2014年,并在2016年4月发布首款VR产品AlfaReal的企业,被曝出[恶意拖欠员工薪水和报销200多万]。尽管国内VR市场依旧还算火热,但外界对整个VR产业的未来发展却陡生悲观。
2016年下半年VR市场遇冷,尤其是VR硬件产品销量的大大降低,原因是国内行业的创新不足。VR领域入局者增多,产品同质化严重,硬件创新跟不上。而山寨硬件产品在淘宝上低价出售,更是打压正品走向消费者。在这种情况下,针对VR的投资也出现了一定程度的放缓,这从增长速率可以看出来。]
尽管VR产业的发展遭遇到了当下的困境,仍然有很多业内人士认为,VR产业此刻的变故或对行业未来产生正向意义。国内VR市场随着BAT以及网易等大企业的进场,行业准入门槛将提高,一些小企业出现资金链紧张,继而破产的现象将难以避免,但是我认为相比于过去两年VR行业的泡沫环境,经此一役后的VR产业将更趋理性,任何行业都需要一个底线的标准,VR行业的产品底线标准正在慢慢成型,于内于外,这都是好事。
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