12月14日艾瑞咨询发布的《2016年中国VR营销趋势前瞻报告》(以下简称《报告》)指出VR发展早期Oculus、HTC、Sony等硬件厂商凭借先入优势和巨大号召力在第一代内容平台的发展方面存在强大的引领力量而创业公司及开发者也在内容生产领域探索新的机会。…
12月14日,艾瑞咨询发布的《2016年中国VR营销趋势前瞻报告》(以下简称《报告》)指出,VR发展早期,Oculus、HTC、Sony等硬件厂商凭借先入优势和巨大号召力,在第一代内容平台的发展方面存在强大的引领力量,而创业公司及开发者也在内容生产领域探索新的机会。接下来预计将有66.1%的开发者发布新的VR内容,VR内容丰富度有望在年底得到跃升。
内容的丰富也促进了VR设备的普及。基于Oculus、Gear VR等目前领先级别的VR厂商出货量预测,2019年VR将成为全球使用人数过亿的产品;2020年台式机VR全球用户量达到1950万人,移动VR用户量达到1.35亿人。目前VR内容正从游戏、视频等领域开始向多样化拓展。其中游戏内容的开发程度较为成熟,覆盖了大多数的类型;B2B垂直应用集中在教育和房产行业;360度全景视频的题材应用较广的主要有旅游风景和艺术人文。
但是由于VR设备受制于[现实世界与虚拟环境割裂]的原因,无法像手机一样成为高频次、长时间使用的工具,因而VR未来会朝着与AR(增强现实)相结合、进阶成MR(混合现实)形式,以眼镜或其他类型的可穿戴设备形式,满足人类日常的各类需求。
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