伴随着版权IP的规范、营销等成本的上升和产品的同质化以及整个市场用户数和收入的增长率的持续放缓有专家分析认为面对如日中天的巨头企业中小型游戏商亟待新的产品形态寻求市场“突围”。…
伴随着智能手机的普及,中国的手机游戏市场这几年的发展,可以用[惊人]两个字来形容。统计数据显示,2008年整个中国手机游戏市场规模还不足2亿元,而到了2015年底已突破500亿元大关,2016年或将达到700亿元规模。
但[井喷式]的发展态势下,整个市场的发展却呈现出极度的[冷热不均]:拥有雄厚资金和成功产品的游戏研发企业成为市场热捧的对象,中小型研发企业面临愈加残酷的生存环境,发展举步维艰。
伴随着版权IP的规范、营销等成本的上升和产品的同质化,以及整个市场用户数和收入的增长率的持续放缓,有专家分析认为,面对如日中天的巨头企业,中小型游戏商亟待新的产品形态寻求市场[突围]。
市场规模、付费率持续增长
2015年手游市场受到资本寒冬和市场泡沫影响,出现了大批中小型游戏开发商倒闭潮,就目前市场来看,尽管总体的增速放缓,但持续[增长]仍是手游市场主旋律,中国成为全球最大的手机游戏市场只是时间问题。
中国互联网络信息中心(CNNIC)今年8月发布的第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年6月,我国手机网络游戏用户规模为3.02亿,相比于2014年以前,用户规模增速有所放缓,但较去年底依旧增长2311万。
尤其是手机随身性、实时性,可以满足用户随时随地进行游戏的需求,黏性更高,融入生活。在这些因素的驱动下,手机游戏用户数量快速增长,也展示出越来越强的[吸金]能力。
企鹅智酷联合应用宝大数据日前发布的《中国手游行业2016(年中)报告》显示,2016年上半年用户付费率达68.4%,较2015年足足提升了21.8个百分点。而在手游付费用户中,月均消费在50元以上的比例自2014年到2015年有明显提升;月均消费100元以上的付费用户占比更是涨幅翻倍。
究其原因,除了用户平均收入的增长、黏性增强、付费意识提升,更有赖于当前依托日趋便捷且多样的移动支付手段等多种因素。
一份针对手机网民的调查显示,超过半数的受访者经常玩手游,且35.3%的人平均每天花在手游上的时间超过2小时,而仅有16.4%的人从不玩手游。而付费的最大原因则是[提升装备]。
种种数据均不难看出,手游市场庞大、盈利颇丰,尤其是随着智能手机用户大幅增加,用户参与手游的行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台的产业链整体持续发展,我国的手游市场无论是规模还是付费率,近年来保持着持续增长的发展态势。而对于游戏变现来说,也逐步进入发展的黄金时代。
出现严重的两极分化
游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年整个中国游戏市场,手游收入占比接近半数,而腾讯、网易两家公司就占到了整个手游收入的70%,并在继续扩大它们的领先优势。
这意味着在现金流显得弥足珍贵的资本寒冬中,国内其余近24000家的游戏公司要在剩下的30%的市场中进行顽强厮杀。
网易CEO丁磊曾表示,《梦幻西游》、《大话西游》对公司手游营收增长作出巨大贡献。这两棵每月产生近8亿元收入的摇钱树让很多端游也望尘莫及。
而腾讯则充分利用拥有QQ、微信两个覆盖范围极广的社交平台和应用宝这一渠道,将旗下的游戏辐射到了数量庞大的用户群中,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性,延长了游戏的生命周期。
据统计,腾讯在上半年一共有8款产品先后进入iOS月度收入前10名,在安卓平台方面,腾讯的《王者荣耀》拿下了上半年安卓平台收入第一的宝座。
在腾讯、网易强大的市场攻势下,不少中小游戏企业不要说中小企业,即便是一般的游戏大厂想要生存下来都举步维艰。
有数据显示,今年上半年有近四成公司都出现了收入同比萎缩的情况。从营收来看,中文传媒因为并购了智民星通,是目前上半年除两大巨头之外,游戏营收最高的公司,但也只占到了网易和腾讯游戏营收的19.3%和7%。之前同为端游四强的完美世界和巨人网络,营收仅为腾讯游戏营收的5.4%和3.1%。
尽管网易游戏被认为是腾讯游戏最有力的竞争对手,但两者的差距也很悬殊。今年上半年,腾讯总收入为171亿元。而网易游戏尽管较去年同时期差距大幅缩小,但仅有腾讯游戏的36.4%。
市场突围亟待新产品形态
空前激烈的市场竞争下,去年国内游戏公司就开始了惨烈的重新洗牌,今年上半年依旧在持续,但手游巨头们对资源的争夺却从未停止。
今年上半年,腾讯以86亿美元收购《皇室战争》研发商——芬兰手游公司Supercell。巨人网络、云峰基金等在内的中国财团,宣布以44亿美元收购以色列休闲社交手机游戏公司Playtika。
有关数据显示,今年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元,这也成为游戏市场进一步整合的一大标志。
据国际投资银行服务公司预测,2016年至2020年游戏市场的软件收入增长速度会整体放缓,但随着不同游戏领域增长率的变化,预计年底之前会有更多的企业并购发生。
在此形势下,国内其他的手游大公司和发行商针对此危机纷纷作出了自己的反应——[联合发行],例如猎豹移动与优酷土豆联合发行《致命狙击》等案例。
然而,这一切都和没有资源、没有钱的中小手游创业团队无关,在网易和腾讯已经占据多半的市场份额后,一旦传统端游大厂+手游年代崛起的优秀CP发行商们[抱团取暖],整个手游市场渠道将从[百花齐放]进入到[寡头垄断]格局,中小手游创业团队的日子必将更加难过。
易观国际高级分析师薛永锋认为,伴随着版权IP的规范、营销等成本的上升和产品的同质化,以及整个市场用户数和收入的增长率持续放缓,一半以上的中小手游创业团队将死亡。乐动卓越CEO邢山虎的观点甚至表示,两年之内,现有的一万多家游戏公司最后存活率仅有0.04%。
对此,有专家认为,对于中小手游开发商来说,[换皮套IP]、[换皮不换玩法]的套路,不再具竞争力。手游品类将会趋向单机游戏重度化、独立游戏大众化、细分市场特色化的新发展。目前最现实的出路是,致力于独立的游戏开发,以全新的产品形态在日益激烈的市场竞争中寻求突围。
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