随着VR技术的不断发展VR游戏的受众群也在不断扩大。近日国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》调查显示中国潜在VR用户4.5亿重度用户较去年增长146.9%。…
随着VR技术的不断发展,VR游戏的受众群也在不断扩大。近日,国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,调查显示中国潜在VR用户4.5亿,重度用户较去年增长146.9%。并且VR游戏的使用时间基本集中在晚上。
研究报告显示,2016上半年国内VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约237万。其中,VR重度用户人数较去年增长146.9%,每日使用VR时长从2015年的34分钟增长至37分钟,集中在晚上21-23点时段,下班后在家中使用。
而VR用户的群体主要以80、90后为主,大多数集中在26-30岁之间的85后,占比达到28.4%。此外,用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。
2016年,用户对VR交互需求很大。调查显示,需求主要集中在手势识别和触觉反馈功能方面;近半成重度用户对手势识别技术看好。而目前,观看清晰度、佩戴舒适度和交互自然流畅度仍是重度用户核心痛点。其中,近视者不便看到清晰画面,以及观看时的眩晕感成为用户关注的两大首要问题。
上一篇:游戏领跑互联网内容付费
Copyright @ 2018-2024 hedonghua.com All rights reserved.
ICP备案号:湘ICP备09009000号 技术支持:HDHCMS
合作发稿QQ:43950305
温馨提示:文章内容来自网络,不代表和动画影视网 (⊙o⊙)对观点赞同或支持。
版权声明:内容与图片如有侵权,联系管理员删除!