关于元宇宙其实众说纷纭,有乐观的人,说它是未来互联网彻底融入人类社会的终极形态;也有人说人类自此将开创硅基文明时代进化模式;还有人去畅想未来,说元宇宙将开启平行宇宙的巨大想象空间。当然还有悲观的观点认为,元宇宙是数字游戏,人类文明的尽头……那么,人类科技文明终将走向何处?元宇宙将对我们对生活带来哪些改变?又将带给创新产业什么样的机会呢?…
关于 元宇宙 其实众说纷纭,有乐观的人,说它是未来互联网彻底融入人类社会的终极形态;也有人说人类自此将开创硅基文明时代进化模式;还有人去畅想未来,说元宇宙将开启平行宇宙的巨大想象空间。当然还有悲观的观点认为,元宇宙是数字游戏,人类文明的尽头……那么,人类科技文明终将走向何处?元宇宙将对我们对生活带来哪些改变?又将带给创新产业什么样的机会呢?
本次访谈我们邀请科幻最高奖雨果奖获得者、童行书院创始人郝景芳老师,知名科技战略专家、英国《金融时报》中文网专栏作家、畅销书《元宇宙大爆炸》作者周掌柜二位老师,通过这次直播重点讨论元宇宙相关话题。
以下为周掌柜的分享,有删减。
对 话:周掌柜 知名科技战略专家 郝景芳
来 源:正和岛(ID:zhenghedao)
超越乐观和悲观
用[极致理性]去看元宇宙
其实美国目前几乎所有的顶级公司,在元宇宙方向上都有非常重大的布局,包括Meta、微软、谷歌、苹果、英伟达、高通、Unity、Roblox等等,大趋势高度认同,发展进化路径和时间长短、切入点有一点分歧。目前国内社会在各个层面有非常多的争论,不过大型科技公司内部实际上主要是选择方向的问题,作为战略顾问我们主要从战略执行角度来看,也希望用一个结构化的思维去化解这些争论。
关于元宇宙,不同的人有不同的看法也是正常的,从宏观的认知上来看,我觉得这是超越乐观和悲观的,专业的角度看用两个词可能比较恰当,一个叫[极致理性],一个叫[结构化思维],元宇宙实际上是一个非常大的系统,从结构化思维角度, 我们认为元宇宙包括B2C,B2B、B2G三个应用方向, 但是很不幸的是目前很多的元宇宙话题都在B2M角度进行讨论,所谓M坦率地说是和公众进行争论,自然不同的人对于一个技术有不同的认知。
但我们认为最终还是需要有一个结构性的思维用建模的方式去解决。在我的新书《元宇宙大爆炸》中,也主要从产业角度,去看元宇宙是一个什么样的逻辑。
用结构化思维
从产业的角度研究元宇宙
今天我的分享主要从这六个点跟大家系统地讲解,从产业的角度如何看待元宇宙。
这里面包括元宇宙到底是什么,如何定义,包括它诞生的一个历史的必然性,包括它的发展阶梯,以及如何看待产业元宇宙3年、10年和20年的发展趋势。
其实在这个问题上争论主要是因为大家定义的时间轴都不太一样,有的看的是眼前有的看的是一年两年,有的看三五十年,应该用一个趋势性的角度看这么一个大的变化。
我们先从这六个方面对产业元宇宙进行一个简单的讨论。
这六个方面关于虚拟人生、新型文明形态、新型城市化、入口为王、创造工具和AI机器人,也包括多角度的叙事。实际上元宇宙这件事并不是一个特别新鲜的事,无论是从《雪崩》的小说,还是美国的很多顶尖的影视科幻作品从上个世纪九十年代就有很多对这种虚拟+现实环境的一种讨论。
1. 关于虚拟人生
在产业领域具体实践稍晚一些,在2002年有一个叫[Second life]的游戏叫[第二人生]当时非常火爆,中国版叫Hapihi,也是一群互联网人创业做的,当时的虚拟人生遭受到了很多抱怨,第一由于PC入口算力的问题,当时AI技术不成熟,通讯的带宽等有多种体验问题。 但当时火过了一段时间,包括微软这些公司都觉得这是一个方向,IBM对虚拟世界也非常感兴趣,据说马云那时候也去Hipihi亲自询问,但是确实没有得到一个很好的发展。
我们总结起来就是在2000年前后的那段时间,整个全球的互联网环境还确实不是特别成熟,那么从[Second life]到现在的元宇宙,实际上它也是虚拟+现实的技术在一个新阶段全新的展现。
而且我们认为它和以前基于游戏形态相比,最大的一个差别,就是多入口的进入,并且长期看未来会有机器人主体的参与。从第二个角度上来看如果从文明形态上来看,元宇宙本身是一个技术的趋势,这种技术可以去提升人类的生产力,也可以让人类有更好的生存体验。
就像在上海疫情期间如果元宇宙应用非常发达,可以降低大家很多的焦虑,人有的时候就需要在一个全真的环境进行交流。
也有很多人有顾虑,元宇宙会不会让很多人沉迷,实际上每一个技术出现的时候,都有这种顾虑,包括之前的网络游戏。
但是人的沉迷的逻辑是怎么来的?除了个别情况的药物依赖之外,人类的情感包括人类的大脑受到的沉迷的刺激信号,它都是一种化学物质推动人类产生这种反应。
化学反馈的机能有一个特点,就是当它浓度过高的时候,会产生一种抑制性的作用,也就是说,目前几乎没有任何一个东西能够让全人类都在一个技术的影响之下,形成一个沉迷的心理学的效应,这个目前是不存在的。
而且社会治理也会像管控游戏一样发挥作用,元宇宙让人类普遍偏执沉迷的可能性不大。
所以我觉得从大面积的人群来看,没有必要因为元宇宙有更好的游戏体验、更好的交互体验有更多的顾虑,它是硅基文明和碳基文明的一种历史性的结合,这种体验的吸引力会是一个进化动力。
2. 关于元宇宙文明和新兴城市化
还有一个非常重要的逻辑。其实从产业的角度来讲,元宇宙对于人类文明,更像是一个新型城市化的进程,我们先来回忆一下城市是怎么产生的?在人类发展过程之中,随着生产力的提高,利用工具的提高。
比如说以前100个人能养活100个人创造这些粮食,但后面发展了之后,10个人就可以养活100个人,那么那90个人就可以更集约化在一个城市里边进行新的创造,可以开拓很多新的产业,所以城市的发展本身就是集约化的应用能源和信息的过程。
能源和信息实际上也是历次工业革命的最主要推动力,那么元宇宙很显然,就是我们在新能源变革时代的一种信息化革命,和城市用信息高效率交换推动生产力进化和文明进化逻辑类似。
那么人类向虚拟现实的环境中过渡,或者说进入和应用的这么一个过程,其实本质上就是新型城市化的过程。 你像智慧城市这种应用,未来应该是毫无悬念的会向元宇宙化的方式展开,所以它也是未来元宇宙接口的一种形态。
3. 关于入口
目前对元宇宙的争论,也比较耐人寻味,似乎每个争论着都希望证明从自己经验和专业看到的形态,这本身也是一种大趋势到来的时候正常的反应, 在我们看来都是关于入口的争论 。
从产业角度来说,也是不同的产业集团,也可以说是利益集团,不同的人由于他们做不同的行业,他们往往倾向于从自己的角度去阐述一个非常宏大的趋势性话题。
你比如说从游戏角度去看元宇宙,从社交网络的角度看元宇宙,从消费电子、手机、iPad这些角度去看,从区块链的角度,包括从VR、AR、SR这些设备。其实这些出发点在我们看来它都是一个元宇宙入口的问题。
你也不能说每个人描述的元宇宙就是错的,但是你也不能说每个人从他的角度看就是整个的元宇宙。
所以我觉得把握元宇宙的趋势,一定要从结构化思维,从我们角度来讲就是战略模型思维,才能够很好地理解元宇宙究竟它玩哪些具体的内容,所以我们的《元宇宙大爆炸》书中是通过多个战略模型,从大公司的战略研究实战角度去描述元宇宙的,逻辑上我们系统的融入了所有的可能性。
另外,狭义的元宇宙应该比较接近meta描绘的超大型3D社交社区的形态,未来三五十年产业界应该会出现多个这样的元宇宙超大型平台,这是毋庸置疑的,很难一家独大。
3. 关于新兴创造工具和产权机制
元宇宙还有个非常重要的特点,就是新型的创造工具和新型的产权机制。
这两点,说两个特别具体的例子大家就可以感受到它的真实需求。现在的年轻人很多人用手写板去画画,但你会发现手写板画的这些艺术品,很多是3D的或者说非常有创造力的形态。不过目前这些数字艺术家,除了在区块链和元宇宙的环境之外,他们这个产品是没法进行确权和进行交易的,那这个就是一个巨大的需求。
你想想,如果所有年轻人都用这种数字的方式进行创造,包括在工业领域,用工业仿真的方式进行整体的构建。当然未来需要一个[虚拟+现实]的平台来承载所有这些内容,所以在这里边也包括一些web3.0、也包括一些NFT的问题,但是它的背后都指向一个逻辑,就是在现实社会中,已经出现了很多根本性的需求,需要一个[虚拟+现实]的空间,包括里面的产权机制和里边的经济机制进行承载,这是一个必然的趋势。
当然元宇宙里边还有一个最主要的特制,就是说它有产权机制,它能够用区块链和经济体形成对产权的锁定。
4. 关于机器人
其实在我们《元宇宙大爆炸》的书里面,还有一个目前外部并没有充分讨论的一件事,就是关于机器人。其实很少有人把机器人和元宇宙进行关联,但是从我们的研究上来看,目前3种机器人形态,包括虚拟的数字人、人的数字孪生分身、机器人真正的生命体,它未来在虚拟现实的环境中会获得更好的智能训练,未来元宇宙的时代注定是人和机器人共生的时代。
5. 关于多角度叙事
所以总结起来,元宇宙它是一个多角度的叙事逻辑。我们应该超越概念,用真实的产业逻辑去看什么是元宇宙。
从宏观的角度来说,宏观叙事它更多是一种理念,不同的人有不同的阐述。
从科技角度来说,它实际上是一个超大型的产业生态或者超大型平台。
那么从企业角度来说,它也是一种商业模式的战略。
从中小企业来说,它更像是一个新的机会,这就是结构性的去看元宇宙。
6. 关于定义
在《元宇宙大爆炸》里边我们对它有一个定义,元宇宙是互联网的终极形态。
这个也有很多人有争论,其实所谓的终极形态,我认为在互联网的下一代,就是元宇宙时代,元宇宙它有一个内部的稳定性,是融合、开放和自洽的,所以我们认为它是终极的一种表达方式,也是一种新型的文明形态,是在信息化、智能化之后,对消费互联网和产业互联网立体升级的全新的[虚拟+现实]的融合创新。
元宇宙诞生的历史必然性
下面,我简单分享一下元宇宙诞生的历史,如下图:
从人类发展几十万年和文明近5000年的进化历程,大家可能会看到这里面的一些内容。从最开始基本工具的发明,在260万年前非洲出现了石器的文明,出现了陶器、金属器,包括交通工具。后面文字在大约公元前3300年苏美尔人发明了楔形的文字,包括造纸术、印刷术,这是一个发展的进程。
那么在现代科学,包括蒸汽机、电力的这些发展,它也是一个科学工具的发展。在这之后又发生了数字文明的进化,包括社交工具、社交网络、区块链、虚拟设备、NFT这些都是数字文明的记录方式。
那么现在的数字化的工具,包括半导体、显示器、智能手机,又出现了数字化的记录方式。所以大家看整个过程,工具和文明的记录方式它是交替进化的过程。所以元宇宙的诞生,它的历史必然性在于说人类文明的进化有着一个彻底数字化记录的需求。
另外它有几个偶然性的因素,比如说疫情催生了人类向线上虚拟环境的迁移,包括潜在的自然灾害对人类文明一种新型的挑战。
讲一个非常真实的例子,在整个中亚国家,如果在极端气侯持续的情况之下,可能未来50年中亚是不能够有人类生存的。从科学家角度来讲,他就需要有一个非常重要的科学探索前沿方向,就是用先进文明来解决人类的挑战,还是用新技术的发明,还是让人类的城市变成一个可以迁徙的城市,这个也是背后的驱动力。
那么年轻人的娱乐需求,对更加逼真的用户体验的追求,也展现了元宇宙诞生的历史必然性。
我们看到Mate oculus智能眼镜已经有近一千万台的销售量。虽然一千万台对于消费电子并不是特别大的量,但是1000万台起码说明了首先它的整个供应链已经可以非常充分。第二它的用户体验已经获得了年轻人的认可,这个也说明未来元宇宙从VR、AR这些眼镜角度爆发的一个充分潜力的可能性。
那么从互联网发展的角度我们来看元宇宙,背后有一个非常抽象的逻辑。 这个图大家可以看一下。
我试图用比较简单的语言来进行表达。它有两个线索,第一个线索是关于数据发展的导向,第二个线索是关于需求牵引的导向。
在互联网诞生的早期,有一本书叫《认知盈余》,大概的意思就是说当人类的大脑高度发达,有很多新的认知的时候,这个时候盈余就需要有很好的表达和承载,这种表达正好出现互联网之后就出现了信息的大爆炸,因为所有人都希望在上面表达。信息大爆炸必然会带来一个信息的盈余,促进整个互联网发展,整个信息技术的发展。
信息盈余之后,带来一个新的需求,就是如何消化这些信息,处理这些海量信息,这个时候AI人工智能就得到了飞速发展。AI人工智能你可以理解成它就是个吃信息的机器,靠机器进行训练。
随着过去接近十年人工智能的快速发展,其实在AI大模型的能力上来看,包括AI的发展的能力上来看,也出现了某种程度上AI的一个盈余,在未来AI盈余之后必然需要一种新型数据的形态,新型的数据的生产机制,而元宇宙在未来元宇宙里面注定是人和机器人共生,并且有很多的新型的数据交换,它也会促进机器人的进化,包括促进人类进化发展。所以从大的逻辑上来看,元宇宙背后的发展根本推动力是一个数据机制,它和互联网是连续起来的一个发展脉络,当然它也是人类文明发展的脉络。
3年、10年、20年,元宇宙发展趋势
关于元宇宙发展的阶段性趋势,目前我们的超大型科技公司客户都很关注,也分享一下我们的研究。
我们对元宇宙六大产业入口进行建模,我们用三年、十年和二十年的时间去看元宇宙的趋势,当然这个图是非常复杂的,我们主要是来强调这六个入口,区块链产业、交互设备产业、社交网络产业和游戏产业,消费电子的虚拟人(数字人)产业。
从3年的角度来说,主要还是AR和VR的设备以及虚拟人的应用,这种设备的进化还是未来三年主要的看点。
如果用10年角度来看,就是在半仿真和全仿真的领域,未来在元宇宙发展的中期无论是从3D社区还是从它的设备产业,它都会有一个非常清晰的这么一个逻辑。
所以用十年的角度来看,中期游戏和社区是元宇宙最重要的两个成熟领域,当然这里面也包括B2B的工业仿真,包括智能控制,包括未来的灯塔工厂应该都是在元宇宙的环境进行模拟,进行控制,也包括未来很有可能用元宇宙模拟战争、模拟气候变化、虚拟政府,这就是B2C、B2B和B2G在十年内左右,会有这么一个清晰的展现。
在二十年的时间看,我们认为元宇宙最主要的一个特征,还是说创造了硅基文明碳基文明的一种融合,所谓硅基文明就是基于半导体技术带来整体消费电子,整个信息化的发展。碳基文明顾名思义就是从人的碳水化合物从生命科学出发,对于人的能力进行探索。
在二十年的角度我们认为机器人会在元宇宙的环境中高度发展,并且形成人机共存的环境,这里面也有一个特别有意思的现象,我们团队有很多讨论如果用相对二三十年的时间来看,人类文明的不平等主要体现在应用科学的不平等,比如说当你更有钱的话,你可以购买一些碳基文明最新研究的成果长生不老,这些最新型的药物,包括对你的基因细胞进行再造,你也可以装上机器人手臂让你更强壮,让你能干一些普通人所干不的一些事,所以人和机器的融合,碳基文明硅基文明融合,我们认为是一个长期看点。
对元宇宙的恐惧感完全没有必要
关于元宇宙,我们提到了一个极致的猜想,可以说是回答了一些人的顾虑,在元宇宙时代,人类和整个的元宇宙环境是一个什么样的关系,这个里面我就举一个最通俗的例子,消除对元宇宙的恐惧。
举一个例子。在短视频历史性的出现之后,作为东北人,我就发现短视频平台快手抖音上出现了我们大量老乡的网红,当然全国各地很多人都在各种环境里去展示他的生活。
之前我去快手调研的时候,他们给我讲了一个故事,说有一个人以前是高压电上面的工人,很枯燥而且很危险的工作,但自从他加入快手之后,他就跟别人讲他爬到这上面之后看到这么一个世界,实际上就展示了一个很小的一个普通人的世界。
你会发现无论是东北人也好,还是我们刚才提到的那些普通人,他们在一个新型的平台上面,实际上展现了他人生的丰富性,展现了人性的价值。
我们管元宇宙的未来叫做灵性的解放,也是灵魂的一种觉醒,当人类的生产力高度发达的时候,人类在元宇宙的环境中,通过一种高具创造性的活动,实际上带来的是一个非常有趣的新的时代。
所以我们说人类的互联网注定将存在两次生命的诞生,第一个是肉体的诞生,互联网的繁荣有一些硬件的支持。第二次是一个灵魂的觉醒,灵魂的觉醒其实我们主要是指在元宇宙的环境中,机器人的生命体会在里面受到和人之间的交互形成一种新型的训练,超越物质对人的控制,更好地开发我们的大脑,形成一个精神世界的升华。
最后,如果对标Google、Apple、英伟达、Microsoft这些公司,中国的腾讯、百度、阿里自己在一个什么样的水平?
一个简单的结论,我觉得目前美国的科技公司,在元宇宙的方向上是有一个确定无疑的战略,但是他们都根据自己的比较优势,形成了自己非常清晰的定位,并且在这块有巨大的投资。
所以我们也呼吁中国的互联网公司,承担起中国产业元宇宙发展的大旗,也希望中国的产业监管能够用一个更积极的科技进步和文明融合的视角,来审视产业元宇宙行业,能让中国在这个领域拥有一个非常领先的定位,这也是我们的期待,也是我们投入专业团队研发《元宇宙大爆炸》系列产业模型的根本出发点。
问答环节
孙允广: 很早之前麻省理工学院有两位教授,他们写了一本书叫《与机器赛跑》,提出了一个观点,每当一种新技术诞生的时候,就像一个大象冲入了房间之中,它会把房间之中所有的规则和线型既定的秩序打破。所以在我们每一次的产业变更中,我们都会看到很多行业消失等等。
元宇宙会不会也给我们带来这样比较大的挑战?
周掌柜: 总体来讲我觉得元宇宙的变革必然是一种生产力和生产关系同时的推动,所以你说它对现有秩序,包括国家治理和社会文明形态,它这种冲击是必然的。从这个宏观的角度上来看,在没有元宇宙概念和趋势的前提之下,其实美国的超大型的互联网公司和美国的政府也存在关于国家治理的一些权力的这么一个争论,所以这个冲突已经存在了。
从元宇宙的角度来说,看它对人类社会的影响,还是要用结构化的一种思维,比如说在B2C的角度,实际上元宇宙对于普通人来讲,它不仅仅是给你提供娱乐,包括一种新型虚拟+现实环境的进入,实际上它也是通过一种彻底的数字化形势,对人的大脑形成更多的训练。
同时在这种新型的环境中,也训练了机器人、数字人,这种智力的发展。在B2B的场景里面,实际上会带来一些办公自动化,包括工业的工具,包括工业机器人对人类体力的解放,所以从智力和体力它都会有一些变化。
刚才提到一个非常重要有意思的话题,是不是会替代人?未来元宇宙的环境中是不是对人存在某种替代,或者机器人在元宇宙的环境中会不会替代人,这个问题可以很确定的说[会]。因为人类工具的发明,就是把人从繁重的体力劳动中解放出来,这种辅助某种程度就是一种替代。
再比如,就像城市的构建是把人从农村解放出来,更多的人可以在城市里面进行集约化的信息交换和全新产业创造,这个趋势是毋庸置疑的,但是对人的解放代表人类生活质量的提高,死亡率的降低,包括满足感的提高,现在医学的发明,所以人类整个从大的历史发展过程来看,就是把人类很多劳动被机器替代了,而且是痛并快乐的这么一个过程。
抖音和快手上面那些人,就是客观地角度来讲,很多小人物普通人他生活的意义,在这么一个平台上得到放大,假设我们没有任何感情色彩的就引用媒体的一些争论,所谓[无用]的人,在元宇宙的时代可能会存在一个[大用],就是因为人的情感是稀缺资源,人的这种能力通过和元宇宙里面的AI进行交互会给AI形成一种新型的训练。 自然,普通人也会因此获得很多现实收益。
郝景芳老师讲的她对元宇宙的顾虑,我觉得是特殊场景应用体验的不完善问题,也是一个结构性的问题,其实VR、AR的设备,这几年光学的发展速度非常快,而且通讯和芯片发展非常快,它基本上没有太多延迟,在像Roblox元宇宙第一概念股他在上面玩游戏,比较简单图形化的游戏也没有任何问题,非常通畅。
但是目前在这种消费电子,手机电脑屏幕上运用3D是有问题的,所以这是一个结构性的问题,但是我个人来说,还是相当乐观的,我觉得人类技术的发展肯定是超出我们想象的。
孙允广: 像电力还有互联网等都给人类的工业革命,或者科学革命带来了巨大生产力的进步,您觉得元宇宙将会从哪些产业带来巨大的进步。
周掌柜: 产业的角度来说,主要是从B2B的角度来看,未来用十年的角度上来看,游戏社交软件我们认为都会有虚拟+现实技术立体的升级。未来数字工厂会有一个元宇宙化的场景。
那么用10年的角度来看,工业仿真就是通过元宇宙的工业仿真软件来形成对整个设计,包括对整个系统的控制,应该也是必然的趋势。如果从具体角度上来讲,我们技术顾问团队有一个看法,工业软件目前是中国的一个所谓被[卡脖子]的技术,基本上95%的工厂工业软件都在用国外的西门子公司,这些公司比较优势是非常的强悍的,可能是普通人难以想象的。
那么在未来这一领域,可能元宇宙的控制系统会是一个非常好的切入点。另外半导体行业在元宇宙新型的数据和图形化的交互的需求的推动之下,你会清晰地看到英伟达这种公司有一个历史性的崛起,这就为半导体里面应用的场景产生影响。
还有就是机器人产业,机器人产业是十年、二十年是全世界第一大产业,甚至我们开玩笑地说城市可能是由机器人组成的,未来汽车就是用机器人,我们住的房子未来有可能是机器人,也包括灯塔工厂。
关于产业的影响,还有一个非常有意思的话题,就是我们需要居安思危,一个需要思考的问题,中国工业人力的比较优势,或者智力的比较优势,是非常有可能在元宇宙时代在AI更加广泛应用后被欧美高智力的劳动力,加上一个灯塔工厂机器人劳动力替代的,那时可能中国高端制造的比较优势,会受到很大挑战。
孙允广: 关于元宇宙是否会带来新的技术鸿沟或者是社会鸿沟这个问题,请教老师。
周掌柜: 其实不平等的话题是一个非常哲学和社会学的话题,它有不同的角度,我还是从硅基文明和碳基文明两个角度去理解我认为未来科技时代的不平等。从碳基文明的角度来看,你会知道人的整个细胞是7年整体衰变一次,整体替换一次的。人的每一个行为都会在你的DNA上形成记录,也就是从碳基文明的角度上来说,人本身就是一个进化的过程。
所以对人有更好的教育,给他更好的信息,让他发生美好的变化,这就是刚才景芳老师讲的教育价值。对于碳基文明来讲,就是让他不断的去进化。
那么从硅基文明的角度来说,随着科技主义的崛起,摩尔定律很像碳基人类细胞更新的逻辑,随着科技文明的发展,人类使用的工具也会发生非常重要的变化。你能有资格拥有更好的工具,就会让你的效率更高。
甚至说现在美国国外的一些学校考试,小孩都可以带计算机进去,因为这个工具和你人本身应该已经连为一体,是你改造自然的一个产品。
所以从硅基文明的角度来说,未来人类会有很多和机器人相关的一些器官,包括对人的功能增强。这个角度来说,这个平等是需要让大家普惠地应用科技,这个就让我们想到比尔-盖茨推动很多全球的一些科技普及,包括印度,当时推动一百美金普及的电脑,包括中国很多科技巨头,都做了很多对农村偏远地区科技普惠的工作。这些都是为了推动科技时代人人平等。
从这两个角度来说,从碳基文明总结出来就是它是进化的需求;从硅基文明看是普惠的需求。背后又涉及到你构建的经济规则是不是对所有人都平等,让所有人在平等的基础之上进行奋斗,这个其实也是问题的核心。整个区块链构建的基本逻辑,就是我要用更加符合共识的,一种更加符合大家共同利益的经济秩序,推动人类文明有更多创造。
所以,我们也会看到在科技主义崛起的过程之中,实际上是给人类未来发展提供了全面的一套解决方案,从生产力到生产关系,所以你会看到元宇宙不仅包括这些科技的应用的技术,也包括区块链文明的这些经济系统软的技术,这就形成一个闭环的逻辑。
最后我想说一个观点,人类近代的整体发展,人类生活质量的提高主要原因还是科学技术创造的,普惠的应用创造的平等,而之前在缺少生产力没有高度提高的时候,它还是经常零和博弈,要么就是一个残酷的竞争,要么就是一个乌托邦的平等。
历史上从来都没有让人类真正拥有一个平等的社会,本身我个人是一个科技主义者,我甚至坚定地认为科技主义的崛起会让人类的未来更美好,也就是带来真正的平等。
孙允广: 元宇宙新的科技能够促进我们人类文明的进步,科技的进步,我们想请问您,它会不会利空哪些行业?
周掌柜: 元宇宙作为一个彻底的数字化的形态,它必然会让人们生活的需求产生一个非常大的变化。
第一,我们认为它利空房地产。 比如说,在城市里面寸土寸金十万、二十万一平的房子,你有一百平和你有20万/平,体验完全不一样,超级豪宅和一个蜗居的差别。但是在元宇宙时代我们认为这个差别就不会有那么大,你可能在一个五平米的房子里,带着元宇宙的眼镜,就是《超级玩家》电影里你也可以享受元宇宙体验,人类追求占有物质生活,物质欲望会下降。
第二,利空交通产业和汽车产业。 元宇宙的时代有一个充分高效的信息交互,人类很多的见面的会议活动会搬到线上,也不需要太多交通费用,这肯定是利空交通行业。
第三,利空银行业。 但是这个它发生的速度是有不确定性,因为各个国家对银行监管都是非常严的,《巴塞尔协议》也好各个方面对金融都有严密监管,所以它会缓慢地发生,但是起码说这种虚拟的营业厅对线下的网点会有一个非常清晰的替代。
第四,对旅游行业有利好也有利空。 利好就是线上旅游会高度发展,利空是到线下去体验的人可能会降低。还有对于手机行业我们认为主要是以利空偏多,元宇宙这些新型设备,AR和VR设备都已经让半导体的厂家,把他们未来的计算中心,形成了一个新的热点,当我们的眼镜里面AR眼镜里面能够形成一个计算中心的时候,就可能会替代手机的计算的能力,这里面也涉及到战略逻辑,能够干掉手机的绝对不是另一个更狠的手机厂家,它一定是颠覆式的创新。
最后一点,我觉得它可能会利空媒体,或者利空主持人。 用元宇宙的AI虚拟人可以打造一个更完美的主持人,而且它能够同时跟一万人进行一对一的主持交流,就是千人千面,那么在那个时代,实际上我觉得整个主持人角色也会发生很多的变化。
总体来看,产业元宇宙将带来多个行业的变化,当然也会为中小企业带来新型元宇宙平台、元宇宙营销、新型数据智力资产构建等多个方面,这些自然会带来很多新的商业模式和玩法。
围绕产业元宇宙的创新不但真实可见,也非常值得期待,只不过我们的眼光要看得更长远,这也是我们用6位博士研究者的团队研发《元宇宙大爆炸》的原因,就是希望让更多产业创新者超越争论,拥抱趋势!
排版 | 夏千惠
审校 | 米小白 轮值 主编 | 徐悦邦
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