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“元宇宙+老年”的多重想象力:用技术延展生命,自由抵达远方

来源: 时间:2022/9/26 16:50:41 【网络整理】

元宇宙和VR,是现今当之无愧的创投热点。而VR在认知症干预、老年旅游体验、健康管理等方面的应用,频频登上学术研究、新闻报道的舞台…

作者 | 邵钰烨 蔡伊扬

排版 | 陈苗

元宇宙 和VR,是现今当之无愧的创投热点。而VR在认知症干预、老年旅游体验、健康管理等方面的应用,频频登上学术研究、新闻报道的舞台。

最前沿的元宇宙,似乎离老年人的生活很远,但从应用角度来看,在未来的某一天,二者势必会产生交集,碰撞出足以改变老年人现有生活的火花。

为此,AgeClub邀请到[元宇宙之心]创始人李红波,他是区块链领域的资深从业者,对于元宇宙的虚拟现实细分赛道有持续深入的观察,曾对服务老年人的元宇宙公司Rendever进行过深入研究。

在本文中,我们将探讨元宇宙与老年人结合的创新点,以及在未来5-10年内,元宇宙和VR可能在哪些方面改善老年人的生活。

简介卡片:元宇宙之心(MetaverseHub)由一批来自互联网、区块链、金融科技等领域的创业者和菁英共同打造,是国内首家专注于元宇宙行业的产业与媒体平台,旨在成为全球知名的元宇宙流量入口和资讯端口。为大众带来关于元宇宙的一切知识和信息资讯,希望通过该平台,让更多人正确了解和认知元宇宙

PART 01

[元宇宙+老年]的可能性:

健康管理/老年健身/老年旅游

1. AgeClub:从元宇宙诞生到现在,似乎很少有人将这个新概念与老年人群联系在一起,背后的原因是什么?

李红波:在五六年前,互联网还是比较新的产业,但是到了当下,在区块链、Web3.0、元宇宙诞生之后,互联网已经开始成为传统产业。从几年前的互联网创业来看,老年群体并不是创业者,尤其是年轻创业者特别喜欢关注的领域,他们还是擅长做年轻用户市场,这与用户习惯和消费行为有关。

从智能手机的普及也可以看出。智能手机在诞生之初,对老年人是非常不友好的,发展了五六年之后,在过去几年间才陆陆续续出现一些关注老年人的智能手机厂商,推出了老年模式,甚至一些公司会做老年版应用的开发。

在年轻人已经进入移动互联网的应用阶段,智能手机已经发展过了几年之后,老年人才开始被关注,并进入到有关市场。元宇宙也是这个逻辑,它本身还是偏年轻化的概念和年轻化的产品。

到目前为止,我们在市面上看到的把老年人、元宇宙、Web3.0联系起来的创业公司和内容创作,还是比较少的。从互联网到元宇宙,本质上是有延续性的,大家会先去抓年轻人,再去抓老年用户。

2. AgeClub:从元宇宙能够实现的功能来看,未来可以为老年群体提供哪些生活方面的改变?

李红波:有很多想象空间,比较实际的一点就在于,我们的父母甚至祖辈,年纪大了以后活动相对来说不是很方便。在这种情况下,可以通过VR设备,在家里或者在一定范围内去做事情,比如说可以去旅游,戴上VR然后游览一些景点,通过VR设备在家里健身。

年纪越大行动越不方便,出去可能很容易摔跤,在这种情况下老人出去锻炼,年轻人会很担心。元宇宙的VR、AR让老一辈在家里就可以做些锻炼强身健体的活动,或者足不出户就可以看到天下的景点,去没有去过的地方。

3. AgeClub:在国内外,有哪些企业已经关注到老年人与元宇宙的结合,做出产品或提出设想?

李红波:国内大部分还是偏概念性的,对于老年人和元宇宙,政府可能会做引导,鼓励[元宇宙+老年产业]的结合。但是在我们的认知范围内,国内目前还没有做得太好的产品,甚至几乎可以说是没有。

相对来讲,把视野放到全球来看,我们找到了一家叫Rendever的公司,在海外市场做得还可以。他们本身就是做老龄化研究,所以也获得了政府和学院的支持,目前产品还是偏VR和AR这方面,可以关注一下。

4. AgeClub:目前元宇宙的老年人市场主要集中于VR医疗设备,有多大的可能性扩展到其他领域?

李红波:从刚才我们描述的移动智能手机发展来看,需要先让老年人对它有一定认知,之后需要有接受度,这一步从用户的主观性来说是比较难实现的。

这需要资本、政府和企业去研究发现新产品能够为老年人带来哪些益处,再让老年人自己对这些益处有认知,也愿意去接受、去尝试的时候,才可能把元宇宙的产品带到他们的生活当中。

如果大家有去尝试线下的VR体验馆,或者用过一些VR的设备,可能发现它在功能性方面还是比较早期的,就跟移动智能手机一样,没有针对老年人特殊的模式或者特殊的功能。

在目前的产品还是大标准化的情况下,VR的目标用户是绝大部分用户,创业者会觉得目标用户是二三十岁的年纪,相对来说属于中青代。

等到这部分用户可以通过自己的想法或者创新,把老年人的模式嫁接到 VR中,从产品上做出改变,可能才会真正影响到老年人对VR的体验,或是他们对VR产品的设想。

PART 02

VR的创新应用:

干预认知症,促进老年运动/社交

5. AgeClub:元宇宙技术能够在老年人的心理健康与身体健康方面提供哪些帮助?

李红波:前两天在新闻中看到,实验中运用VR产品可以治疗恐惧症,可以改善对某些事情的恐惧情况。在健康干预、疾病改善方面,基于VR的研究源源不断。

我们看到海外的资料提到,VR技术可以让阿尔茨海默症得到比较好的改善,同时也会在一定程度上对老年人的认知障碍进行改善,减缓随着年龄增加导致的思考能力逐步下降。

另外,我们可以去观察周围的中老年人,他们很少会有尝试的观念,可能更喜欢打太极或者跟自己的朋友去散散步,做些偏休闲化的运动。

借助VR可以让老年人尝试不同的运动方式,比如通过VR做轻柔一点的全身性运动,或者改善他们四肢协调的运动,可能在一定程度上降低心血管疾病的风险,包括预防中风等。这是目前我们看到对老年人的心理健康或者身体健康有帮助的点。

6. AgeClub:此前,VR技术已经被应用在老年认知症干预、老年虚拟旅游、老年游戏等领域,元宇宙的出现将如何连接这些VR场景,并嫁接新的应用场景?

李红波:本质上这不算一种嫁接,看我们怎么去理解这一点。如果我们认为VR是元宇宙的一部分,只是说在形式上发生了变化,我们以前获取新闻、资讯,最早可能是看看报纸,之后是听收音机,再到看电视和后来的 PC互联网,然后是现在流行的移动互联网。

这种变化是趋势,我们会觉得VR是移动智能手机之后的下一代产品,偏硬件方面的承载工具。我们现在看到这种VR形态很难确定会不会是未来的终极形态,我个人觉得大概率不是,可能未来会有更多更有趣的新产品出现。

在产品的逻辑上来说,因为有了移动智能手机,才会有移动互联网的应用。所以在元宇宙中,如果我们认为VR类似于移动智能手机,它的应用一定是基于VR机器的应用,可以通过它看视频、看新闻、做社交,把原来是平面化的场景立体化。

比如我们的线上交流,目前比较好的方式是开个视频,可以看到彼此,在未来如果通过VR也许可以看到立体的形象,有可能是我们希望的形象或者创造出来的比较真实的形象,可以看到彼此的立体化结构。

放到老年人的市场里,不用出门就可以在家里跟隔壁小区的朋友交流,进行社交活动,这个想象的空间就比较大。当然,我们根据真实的使用场景,还可以进行更进一步的设想。

7. AgeClub:海外为老年人提供VR体验的平台Rendever主要在老年社区开展活动,如果要在老年人群体中推广元宇宙,您认为可以在哪些机构或场景中推广?

李红波:运营策略的问题,肯定要去找目标用户,比如说老人经常活动的地方、常用的获取信息的渠道,比如养老院、老年大学,甚至是去跳广场舞的这部分人,他们的年纪可能基本上都是五六十岁左右,我们都可以去跟他们沟通和交流,通过让他们尝试体验VR产品去做推广。

只有让他们真正体验到了产品,甚至给他们带来了惊喜性的效果,才会有后续的动作,这个是比较重要的点。

8. AgeClub:据您了解,国内医疗行业有哪些元宇宙技术的应用?

李红波:还真比较多,只是说我们大部分用户还接触不到。比如说常见的智慧医院,或者互联网医疗这方面。我们去医院都会有引导台,一般是真人在里面,但是有可能我们去更智能化的医院,会有类似虚拟人物的形象做一些简单的引导,甚至回答简单的问题。

更专业化的还会用VR来做医学的培训,在海外大学的医疗教学里比较多,因为疫情上课不太方便,会通过VR的方式来给学生做培训。还有刚才提到的偏医疗性质的机构,会用 VR来做偏康复性的治疗,比如特定的心理疾病。

国内已经有机构在实践用VR来做实验,比如解剖、化学药品的使用等,这些实验第一是风险很高,第二个是成本也很高,因此,小部分机构会通过VR做医疗实验来降低成本。

同时因为有的医学生还会有些恐惧,借助VR心理上面也会容易接受一点,当然不可能一直用VR的方式来进行医疗实验,最终还是会慢慢过渡到真实的场景里面去。

[人工智能+制药]也是一种新趋势,元宇宙和医疗的结合还有比较多的可能性。

PART 03

元宇宙和VR的普及

可能会降低老年人使用门槛

9. AgeClub:手机、App的操作难题在过去两年造成了老年人的[数字鸿沟]问题,元宇宙和VR的引入是否能够降低老年人接触新技术的门槛?

李红波:坦率地说,目前市场上主流的VR产品我们几乎都体验过,因为我们买的是海外Facebook Meta的Quest 2。它的操作流程相对来说偏复杂,手柄上有很多按键,对老年人来说暂时不是太友好,还是有点门槛的。

但是就像我前面说的,随着进入的企业越来越多,肯定会有更多人关注到。既然Quest 2能给年轻人使用,那为什么不能让老年人用?一旦企业有了意识,就会在产品的体验性上进行优化,跟智能手机一样。

我们还不能说VR或者元宇宙会改善老年人进入数字领域的情况,但是从体验性来讲,确实会更好。有可能随着后续产品的迭代更新,应用性和门槛会降低。

我们知道最早的移动智能手机还有按键和数字,但是可能在VR里面可以完全通过语音去操作。很多老人自己不会太多的智能化操作,通过语言或是简单的按键或者手势,就可以实现一些功能,带来一定的门槛降低。

10. AgeClub:元宇宙会不会产生类似于网络诈骗的安全问题?对于老年人来说风险会更大吗?

李红波:互联网里会有各种诈骗、沟通不畅、语言上的伤害,元宇宙同样会有。只是当新技术出现的时候,绝大部分人都会去找它的不好,试图去否定和放大这些点。不能说风险会不会更大,只要有互联网的存在,这种网络诈骗一定会存在,只是场景变了而已。

11. AgeClub:目前出现了老年人沉迷短视频、网文等线上内容的情况,元宇宙是否会产生沉迷风险?

李红波:我们首先应该看如何定义沉迷。按照我们之前的数据,现在面对屏幕看电脑、看手机的时间加起来应该会占到睡眠时间以外的40-50%左右,如果我们把看手机的时间称为沉迷,那么每个人可能都沉迷在系统中。

当我们去观察周围看短视频的老年人,更多人是没有太多的事情做,也没有太多人跟他沟通,于是他们才去找喜欢的视频或者文章看,在未来的VR场景里面,也会有类似的东西,只是像我们刚才描述的,有可能去做更立体可感的应用,比如社交和旅游,和过去的内容产品有所不同。

随着科技的发展、场景的变化、工具的变化,人们以前设定的想法和思维框架也会发生变化。对沉迷本身而言,需要去思考到底是真正的沉迷还是我只是在做想做的事情。如果能够给自己带来愉悦感和体验感,那我们不能把它叫做沉迷。

PART 04

元宇宙中的未来老年人:

模糊年龄,尝试年轻人的生活方式

12. AgeClub:在元宇宙领域,宠物陪伴、数字藏品、线上演出等热点,都与当下老年人的社交娱乐需求较为契合,在您看来有哪些想象空间?

李红波:你在互联网上能体验到的绝大部分场景,都能在VR场景中更好地呈现。我们现在购物,包括老年人,都会去看商品详情。现在已经有一些公司在尝试通过VR的方式,让用户可以更直观立体化地购物。比如说一双手套,你可以看到这双手套戴在手上,可以去动你的手,看看它在你手上到底是什么样子的,会有助于你去做选择。

从锻炼产品来说,我们觉得对老年人锻炼会非常友好。如果让年轻人去跑步,或者做一些对身心有益的锻炼,有时候我们是会很懒惰的,但在VR场景里,你就可以做到,因为你可以通过一些游戏化的方式去锻炼,比如说比较知名的Google拳击游戏。

在现实当中要去做一些拳击运动,第一个是比较麻烦,第二个是还要去特定的场馆。可能在VR领域,你只需要用一个头盔设备,就可以在家里或者说在某个空间内做一些拳击动作。同时它把锻炼给游戏化了,比如说可能在VR场景里,你需要击打对手,你们俩可能要不停地做拳击动作,直到把对方给KO掉。游戏化在未来元宇宙中是非常重要的一件事情。

对老年人来说,他也会觉得做某些运动是很枯燥的,如果能结合他们的一些身体特性,同时做出游戏化的锻炼方式,他们可能也会很喜欢。

另外,现在线上的演唱会已经很成熟了。我们也看到会有几千万人的线上演唱会,尤其是受制于疫情的影响,很多线下活动都被取消了,线上的热度一下子就抬上来了。放在老人的视角来看,他们可能也会有自己喜欢的一些明星,他们也希望自己能在更好的空间,用更好的表达方式参与其中,在VR场景里,可以有更好的体验。

13. AgeClub:元宇宙对于时间和空间的冲击都很大。虚拟形象冲击了时间概念,VR、AR等技术对空间的限制也做出了一些改变。在时间和空间两个概念的冲击下,如果以后要设计针对老年人的元宇宙产品,需要注意哪些方面?

李红波:首先是时间的维度,一旦你到了五六十岁以上可能会有一种感受,就是我能不能更年轻化一点。在这方面可以去做一些体验性的产品,可能是老年人比较大的需求。

比如在元宇宙的虚拟空间里,我可以不用在乎年龄,去尝试到一些年轻化的东西,去体验年轻人喜欢的一些产品,这可能是很有趣的点。这里面的产品又分为两个逻辑:

第一个是硬件逻辑,你在硬件端口是不是做得足够老龄化,足够让老年人喜欢。

第二个是产品逻辑,你的应用是不是足够让老年人喜欢。当然你可以做任何年龄段都可以使用的产品,比如说像微信这种社交性的产品。

单纯从时间性上来说,元宇宙本身不会因为老年群体的融入产生太大的改变。当然如果再往后说,像马斯克尝试把自己的思想上传到机器上去,把自己的思维变成数据,可能会在时间维度上拉长人的寿命。

我们人类会觉得我思故我在,在AI的逻辑里也是这样的。如果有AI的思考逻辑跟你一样,那人的生命可能真的就在时间线上被延长了。当然,我觉得这起码是10年以后的事情。

元宇宙对当下的我们,或者说在未来五到十年里,真正比较有用的是我们刚才所说的空间。我们每个人可能都幻想过瞬间移动的这种能力,从古至今,我们都在不停地尝试。

因此我们会不断推出一些交通工具,让我们越来越靠近[瞬移],从马车、轮船,再到火车、飞机。互联网做的东西实际上也是这样,让你物理上的距离变得更近了。元宇宙比互联网又升了一代,你可以在看到我的画面,听到我的声音之外,还可以看到我具体化的形象,甚至以后会带给你触觉体验,这带来的[瞬移]性是非常强的。

在目前的科技条件下很难做到[瞬移],但是通过元宇宙你是可以做到的。所以如果基于这种场景去做应用,就可以在家里[瞬移]到健身房,[瞬移]到公司或者其他场景。

对老人来说也是一样的。我觉得我们不能把老年人太特殊化,我们会有的需求他们也会有,我们需要的产品他们也需要,只是说合不合适的问题。

14. AgeClub:虚拟空间中,人们的身份不再被现实局限,老年人是否有机会通过这一方式与不同年龄的群体相融合呢?

李红波:这是很有意思的问题。我们可能以前都会玩QQ,QQ最早期的时候用户资料可能都不是真实的。我可能是一个小毛孩,但是QQ好友可能是年纪比较大的人,我也可以跟他进行一些交流和沟通。有可能我的资料填了个二三十岁,对方会觉得沟通起来好像也没有什么不同,这种是有可能的。

放在元宇宙和虚拟空间当中,也是一样的逻辑,只是原来是填资料这种形式,在元宇宙中变成了载体的表达,比如有可能是以虚拟人为载体的,我可以创造我自己虚拟的形象,我也可以把我的年纪设计得大一点或年轻化一点,甚至我的性别可能都会不同,这在社交里面是很常见的情况,在元宇宙里面也是一样的逻辑。

所以如果老年人参与到这种社交里面,很有可能他虽然今年五六十岁了,但是想年轻化,就把自己的虚拟形象做得年轻化一点,看起来像二三十岁的。甚至跟别人交流的时候也会用比较年轻化的一些词。对老年人来说这种方式也是挺健康的,因为要让老年人觉得自己很年轻,他的心态一定会发生比较大的变化。所以不是说在元宇宙里面会有这种特有的东西,其实放在以前的社交场景中也是一样的逻辑。

当然从我们个人的角度来说,也希望老年人能参与到全年龄的社交中,因为我们国家也逐渐老龄化了,再往后五到十年会有更多老人,他们的需求也应当被我们关注。

这也是为什么我们会去倡导元宇宙要关心老年人,是想去为这个群体做一些事情。当然我们可能不是最专业的,只是说站在我们的视角,可能会看到[老年人+元宇宙+VR]的未来趋势,会有更多有意思的表达方式出现,或者会有更多场景化的方式出现。

我们是愿意让更多人去理解这个点,这是我们的想法,让他们参与到这个领域,对我们所有人来说都是一件很好的事情。因为我们自己也会老,到那个时候我们也是希望被关注的,被一些新出现的科技产品关注到。这既是当下我们应该去做的一些事情,也是一个基于未来的考虑。

原标题:《AgeTalk | [元宇宙+老年]的多重想象力:用技术延展生命,自由抵达远方》

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