我们去旅游的时候,都希望看到诗和远方,而文旅“元宇宙”恰恰把时空进行拓展,我可以在虚实相融的空间当中,见到我们的“远方”。…
我们去旅游的时候,都希望看到诗和远方,而文旅[ 元宇宙 ]恰恰把时空进行拓展,我可以在虚实相融的空间当中,见到我们的[远方]。
——沈阳
清华大学新闻学院教授、博导
清华大学新媒体研究中心执行主任
AIM首届元宇宙设计竞赛评委
2020年人类社会到达虚拟化的临界点,疫情加速了新技术的发展,加速了非接触式文化的形成。
2021年则被称为元宇宙元年:元宇宙第一股的Roblox正式在纽约证券交易所上市;美国社交媒体巨头Facebook宣布更名为Meta;清华大学新媒体研究中心沈阳教授团队在9月发布了国内学界首份关于元宇宙的研究报告……
2022年,元宇宙并没有[熄火]。国内外上市公司、投资界、地方政府等都在积极触及元宇宙,并已付诸行动;清华沈阳老师团队发布了《元宇宙发展研究报告2.0版》,梳理了元宇宙的发展历程。
本期名人堂,我们对话清华大学新闻学院教授、AIM首届元宇宙设计竞赛评委沈阳教授,他如何评判 元宇宙设计大赛作品?当文旅遇到元宇宙,他又有何独到见解?
在下文,寻找沈老师的答案 (备注:带*是沈老师观点)!
01.
Metaverse
我在元宇宙有个家
在这个新的数字孪生的元宇宙世界当中,人类最需要的是想象力,因为我们已经摆脱了物质和能源的限制,只需要考虑信息。现在我们就在元宇宙门槛的边缘。
——沈阳
元宇宙一般指Metaverse,Metaverse 是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。Metavers是由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起来通常表示,互联网的下一个阶段,由AR,VR,3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。
比如你坐在家里的沙发上,戴上一个专用设备,短暂的加载后,眼前白光一闪,进入一个叫作[HOME]的虚拟世界。那里依然是你的家,你对着镜子看到了一个和真实世界一样的自己。接下来你开始了虚拟世界的生活。
#我在元宇宙的家
[我在元宇宙的家]是在2022年 由AIM国际设计竞赛发起的 首届元宇宙设计竞赛 , 几千人从不同角度和不同思维方式出发,通过竞赛众创的方式对元宇宙进行探索,从而找到开发元宇宙的突破点。经过AIM国际设计竞赛专委会的初评,目前有 36份作品入围,并参与角逐最终的竞赛大奖。
沈阳教授作为此次竞赛的专家评委,他是从这三个方面进行元宇宙设计作品评判的。
第一, 认知震撼。[ 能够达到一种认知震撼的效果,这个是最需要的],沈阳老师表示, 在元宇宙可以创建前所未有的建筑物,创建前所未有的空间,并且这种空间的复制是瞬间的。[这种认知震撼的效应是我特别看重的,也可以理解为反物质、反能源,反力学。所以我现在不太喜欢像最近出来的一些元宇宙场景,因为那些场景还是真实世界当中的符合力学原理的,只是模仿了真实世界]。
第二,实时沉浸。这个认知震撼的作品,可以实时沉浸进去,是三维化的,在做完设计的时候,可以沉浸进去到各个角度到处看。
第三,无尺度缩放。所谓无尺度缩放指的是大可放大如一个苍穹的太阳,小则缩小成一个分子。而这个逻辑也应跟真实世界的玩法是完全不一样的。
充满创造力的设计师应该在元宇宙环境中创建新的空间逻辑、应用场景,甚至重构元宇宙建筑与生活哲学……为了能更好地展示入围选手的作品,呈现优秀作品的创作思路,AIM国际竞赛组委会将举办首届元宇宙设计作品大赛总决赛入围36强公开路演日!
点击下图
元宇宙竞赛TOP36巅峰对决,邀你先睹为快!
02.
Inmersive
沉浸式与元宇宙
#沉浸式
如果要用一句话来概括沉浸式体验的特点,那就是[集成创新,跨域融合]。
沉浸式体验,是通过集成大量技术、智慧和创意所创造出来的一种高价值经历。它一方面集成大量前沿科技成果,3D全息投影、多通道投影、虚拟现实、增强现实、混合现实等技术,共同搭建沉浸式体验的结构和形态;另一方面以主题性的空间造境为关键,通过交互式空间和叙事性空间的营造,让人们沉浸在特定情境、氛围与主题中。
沉浸式体验是当前文化科技融合的一种新业态,也是文化产业中最具前沿性和成长性的热点领域。以沉浸式演艺、沉浸式展览、沉浸式娱乐、沉浸式影视等为代表,沉浸式体验正成为创新活力强劲、表现形式丰富的新业态之一。
人们追求沉浸式娱乐消费的需求和游戏产品升级市场的需求,也为元宇宙概念的异军突起创造了发展机会。
#沉浸和叠加*
沈阳教授认为沉浸和叠加是元宇宙第一个实现路径。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种[万物皆备于我]的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。
沈阳教授表示,在未来,元宇宙对我们最大的改变就是人类的生产力将会得到巨大的提升,进一步解放人的精神世界。此外,元宇宙也会与体育、文旅、艺术以及教育等方面进一步结合。
而当走向沉浸式的文旅遇见基于扩展现实技术提供沉浸式虚实体验的元宇宙,又会碰撞出怎样的火花?
03.
Interactive
元宇宙带给文旅的可能
元宇宙的时空拓展性、人机融生性、经济增值性三大属性将重构文旅应用,形成标准化的应用场景。
——沈阳
*文旅产业是最早使用VR、AR技术的应用领域,在很多景区,云旅游、云观展已经相当普及,这些成果都很接近元宇宙的场景应用。但是,文旅元宇宙的体验与真实旅游体验有明显区别:
第一,文旅元宇宙可以感受任意视角。任意的视角尺度,是文旅元宇宙的重大特征。
第二,可传输的沉浸式旅游数据。一个人在真实现场旅游,可以把所有现场收集的数据传输给后方,让一家人同步身临其境地旅游。
第三,元宇宙中产生的数字资产可以流转和交易,具备经济价值。以前的旅行拍照,最终只能存储为一张照片,而文旅元宇宙中,可以把照片转化为资产,在一级市场进行交易。
#元宇宙带给文旅无限可能
沉浸体验化
在元宇宙中,人们对空间的感知建立在 VR、AR、 MR等技术所生成的实时动态三维图像之上,立体逼真的画面和全景自由的视域范围会带来高度的沉浸感,让人产生身临其境的数字化空间感知。
边界延伸化
元宇宙将扩展文旅目的地的边界,将游客带向更大的虚拟世界。
数字资产化
文化和旅游资产可以通过元宇宙,使景区空间场景虚拟重构、文创数字重构等成为可能,一方面解决某些旅游吸引物不可再生的问题,另一方面又通过重构使其具有数字资产的价值,现有的数字藏品就是资产化的形式之一。
……
平遥古城数字藏品
文旅作为元宇宙在具体领域的应用入口,除了了解元宇宙背后的底层技术代码以及交互接口将来带来的颠覆性变革,还要让设计者打开[脑洞],天马行空。
当下的文旅活动早已不是为了[达人所之未达,探人所之未知]的边界突破,文旅活动更多的是为了满足当下人对于感官体验的享受和超越。同样,元宇宙的到来,其时空整合、目的地扩展和创作平权及其带来的新社交集合会重塑文旅产业,创造更多可能性。
*元宇宙不完全是想出来的,而是实打实做出来的。M eta全球事务总裁 Nick Clegg表示,构建互联的元宇宙概念需要10到15年时间,甚至更久。 沈阳教授将元宇宙所有的技术进行归总并以 We aimed to begin(我们志在启程)命名,元宇宙把目前所有跟互联网相关的技术全部包含在内。
*元宇宙概念地提出,给所有的技术一个目标定位:技术发展是为了什么?在最终的形态应该是什么样子的?
4月16日,[清华大学新闻与传播学院元宇宙文化实验室](以下简称[元宇宙文化实验室])正式成立,沈阳教授表示: [我们有 信心将元宇宙文化实验室推向世界一流。]
We aimed to begin ,我们志在启程。
—— 沈阳
首届元宇宙设计作品大赛总决赛
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公开路演时间
2022年7月9日(星期六)
上午9:00——下午16:00
2022年7月10日(星期天)
上午9:00——中午11:00
公开路演通道
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正式路演日按照路演日程和路演顺序安排进行
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