《刺客信条:起源》的开头恐怕是系列最平淡无奇的开头了,任何背景事件没有交代,法老王“深情”地望下主角开启故事,接着突然就与一个类似于保镖的敌人决斗,决斗过程中主角和保镖同时跌入古墓里,决斗获胜搜刮了古墓、临出来前杀几个杂兵,故事就正式开始了 系列头一次把序章做的这么长 在没交代背景的情况下,可能会让...…
《刺客信条:起源》的开头恐怕是系列最平淡无奇的开头了,任何背景事件没有交代,法老王“深情”地望下主角开启故事,接着突然就与一个类似于保镖的敌人决斗,决斗过程中主角和保镖同时跌入古墓里,决斗获胜搜刮了古墓、临出来前杀几个杂兵,故事就正式开始了
系列头一次把序章做的这么长
在没交代背景的情况下,可能会让玩家看得云里雾里、摸不到头脑,但实际上,育碧在本作的叙事上,明显下了心思。在序章就阐明了故事“全部”五个敌人,这在以往的作品中前所未见。但同时剧情却又层层剥开留足了悬念,在后面的剧情开展中,“圣甲虫”让游戏叙事达到了高潮,当“圣甲虫”部分结束后,紧接着是足以让人窒息的海战,让玩家的荷尔蒙得以延续。这种叙事手段在经历《刺客信条:黑旗》的主线稀薄、《刺客信条:大革命》的历史感写成了“琼瑶剧”和《刺客信条:枭雄》的“我忙着抢地盘,主线是什么?”的经历之后,《刺客信条:起源》在剧情下的功夫弥足珍贵,全程给玩家留足了兴奋点。
初期就点明了你的仇敌,当然背后还有更多幕后黑手
不管是现代部分还是古代部分,剧情都可圈可点
而更让笔者兴奋的是,《刺客信条:起源》是关于“复仇”的故事。众所周知,“复仇”题材在西方文学中占有举足轻重的地位,从古埃及到古希腊,再到古罗马以至中世纪,再到文艺复兴,“复仇”题材的艺术作品屡见不鲜,故事简单、粗犷却又古典。在《刺客信条:起源》中,主线剧情以复仇为核心,配合《刺客信条》系列对历史还原度高的特点,让这种古典感呼之欲出——故事梗概很直白,但是层层铺垫下,让故事玩起来有滋有味、回味无穷。
复仇虽然俗套,但却能够演绎出动人的故事
本作在支线剧情的设置上,更是在《刺客信条》系列中前所未有,换句话说,本作支线剧情完成度奇高。支线剧情在系列一直以来存在感稀薄,游离在主线之外。在《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》中,支线更多地围绕所在时期的名人展开,像法国大革命时期的拿破仑和英国维多利亚时期的狄更斯、马克思和柯南道尔,趣味足够(像达尔文的故事线),但故事的深度和与主线相关程度,都略显不足。
虽然大部分任务水准还是与巫师3没法比,但也比过去好了太多
本作的支线很明显地借鉴了《巫师3》的支线剧情处理,单拿出来支线故事性完整,但实际上与主线和历史结合得很紧密,同时配合地图据点设置,让支线、主线、人物塑造和地图融为一体,颇为完整。虽然不如《巫师3》在支线人物的剧情深度和在选择上的纠结程度,但与《刺客信条》系列以往作品的纵向对比来看,《刺客信条:起源》在支线剧情的设置中,无疑是系列顶峰。
支线的触发以及内容均比以往丰满了不少
综合主线剧情和支线剧情,本作的完成度可以说是系列最高,虽然在人物塑造上仍不及《刺客信条:艾吉奥三部曲》来得深刻和透彻,但在《刺客信条3》之后系列剧情一直不让人满意的情况,本作的进步令人喜出望外。
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