6月17日伽马数据(CNG)发布数据称在近一年首月流水过亿元的手游中具有明显二次元特征的游戏占比46.9%共有15款。二次元游戏在手游市场中已占据了十分重要的位置。…
6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年首月流水过亿元的手游中,具有明显二次元特征的游戏占比46.9%,共有15款。二次元游戏在手游市场中已占据了十分重要的位置。
数据显示,2019年5月,在进入iOS渠道收入TOP 200的游戏中,共有31款二次元游戏。其中,以卡牌类游戏与ARPG类游戏数量最多,其次是回合制RPG类游戏与策略类游戏。值得一提的是,策略类游戏虽然数量较少,但收入份额占比最高,成为流水收入最高的二次元手游类型。而在入榜的二次元游戏中, 动漫 IP的数量最多,其次为游戏类IP。
动漫IP深得玩家喜爱,但游戏体验更受玩家重视。在5月新游收入TOP 5产品中,就有《妖精的尾巴:魔导少年》与《明日方舟》两款二次元游戏。《妖精的尾巴:魔导少年》虽然有腾讯用户资源与动漫IP的双重加持,但仅在5月手游畅销榜上存续了半个月,与之相比,《明日方舟》自公测开始便登上手游畅销榜,并长期保持着稳定的成绩。
据B站此前数据,二次元游戏玩家一般具有三点特征,首先是极度挑剔又极度宽容,爱就极度宽容,恨就极度挑剔。其次,玩家对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱。最后,因为它们是二次元,特别沉浸在一个虚拟世界里,对另一个世界的认同远远超过大家的想象。
近两年,二次元游戏处于高发展期。据完美世界教育研究院和CNG联合发布的《二次元游戏人才报告》披露,2018年二次元游戏市场规模超过190亿元,而2018年中国二次元用户规模已达到3.7亿人。在行业人士看来,二次元游戏是游戏行业增速放缓以后一个新的突围方向,今后还将继续高速发展。
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