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中国动漫游戏产业如何抓住新机遇带领文化产品走出国门?

来源:动漫界 时间:2022/9/26 15:46:47 【kenbest】

近年来随着中国国际地位的不断提升、“一带一路”倡议以及文化“走出去”战略的推进越来越多的动漫游戏企业开始将出海提上日程动漫游戏出海走进了黄金时代。…

近年来,随着中国国际地位的不断提升、[一带一路]倡议以及文化[走出去]战略的推进,越来越多的 动漫 游戏企业开始将出海提上日程,动漫游戏出海走进了黄金时代。

作为数字创意产业的重要组成部分,在全球化的浪潮中,中国动漫游戏产业如何抓住新机遇,带领文化产品走出国门?在近日由北京动漫游戏产业协会、北京数字创意产业协会联合主办的2018数字创意国际创新峰会——中国漫游企业全球化新机遇论坛上,来自国内外动漫游戏业者给出了各自的答案。

  优劣势并存

动漫游戏产业无疑是中国目前最具活力的文化产业领域。数据显示,中国动漫产业和游戏产业的产值均已超过1000亿元人民币。在此背景下,中国动漫游戏企业纷纷出海,拓展国际市场,并取得不俗的成绩。

法国TOR是一家主要为动漫、游戏、电影领域的公司提供广告设计服务的公司,总部在法国,在英国、美国、加拿大都有分公司,去年在中国设立了分公司,助力中国动漫游戏企业出海。谈到中国动漫游戏企业[走出去]的优势,法国TOR中国区总裁郑丽超表示,中国公司行动非常迅速,一旦确定了一个主题或者一个产品,整体推进的速度比欧美公司快很多,也更加集中精力,他们可以在很短的时间内复制出很多非常优秀的、适合市场需求的产品。

对此,掌趣科技海外负责人刘艳晶也有同感。她在发言中表示,中国公司的商业化能力非常强,研发效率也非常高,这是中国企业特别明显的特点。蓝色光标思恩客高级副总裁林丽也谈到,在为中国企业[走出去]服务的过程中,他们也发现,中国动漫游戏企业在产品上的决策速度非常快,除了快,中国动漫游戏产品还有一个很大的优势就是东西方文化差异,这些有差异的东西恰恰是国外消费者愿意看的。

在优势的背后,也有劣势。郑丽超提到,文化、市场情况的差异,也使得一些企业[走出去]水土不服,例如,中国对网红的应用,可能就无法完全照搬到欧美,实际效果也不是很理想。

林丽认为,中国动漫游戏公司出海劣势主要体现在两个方面,一是在内容方面,东方文化到了欧美之后会失去原本的语言优势,硬出海的难度较大;二是在技术和营销方面,不同的国家遇到的技术和营销问题不一样,地区差异性很大。这就需要企业做出不同的市场策略和产品布局。[中国企业财大气粗,做海外营销的时候,精细化稍微少了一些,对服务的重视度也欠缺一些,海外对客户服务非常重视。而在产品层面,因为毕竟是中国企业研发的产品,肯定带着非常浓重的中国色彩,‘走出去’的时候也许会和海外文化产生了冲突,这可能也会给出海带来一些难度。]刘艳晶如是说。

  扬长避短是破解之道

在优劣势并存的情况下,与会嘉宾认为,对于动漫游戏企业来说,扬长避短是必然选择。所谓[扬长],就是企业要结合自身经验,找一些适合海外当地市场的产品推广出去。

郑丽超举了一个例子:在欧美市场,我们的卖点可以是中国风的画面和中国化的叙事方法,这都是我们的特色,在欧美也比较受欢迎,但如果应用太过需要深度了解的中国元素,就可能会将用户范围缩到很小。因为虽然我们的文化源远流长,很多外国人会说一点中文,了解一些中国文化,但在全世界来讲,还远远没有达到主流文化的程度。

林丽则建议,在内容上,一定要输出那些在全球有一致性和认同感的东西,比如拼搏的精神,积极向上的价值观;在技术上,要注重产品的画质,无论是在欧美还是在日本,顶尖的动漫和游戏消费国家对画质的要求都非常高;此外,还要重视渠道,包括发行和推广渠道,与渠道耦合性更高的产品,更容易[走出去]。

在刘艳晶看来,就游戏类型来讲,一些大的经济体有比较明显的类型偏好,比如欧美更喜欢策略类休闲类、博彩类的产品,日本喜欢卡牌类角色扮演类产品,韩国喜欢MMO动作类多一些。随着中国游戏企业的产品日加精益,这些国家对中国游戏的接受度越来越高了,更多的游戏类型在海外有更多的机会。产品方面,要在本土化上下功夫,如果没有贴近当地就会影响用户的黏性。营销方面,每个地方营销渠道和营销习惯有很多政策不同,应该遵循这些不同的习惯习俗。

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