在愈来愈烈的争议声中腾讯日前宣布以《王者荣耀》作为试点推行实名制、控制上线时间以及家长一键锁定三项监管举措。…
在愈来愈烈的争议声中,腾讯日前宣布以《王者荣耀》作为试点,推行实名制、控制上线时间以及家长一键锁定三项监管举措。
有人将其比作手游监管的[三板斧],但是比起未成年人对于这款游戏的热情,这所谓的[三板斧]温柔得毫无诚意。身边9岁的小学生就知道可以上网找到成人身份证账号,网上还迅速出现了出售《王者荣耀》成人账号的商家。也有业内人士称,若真想将监管落到实处,通过摄像头验证玩家人脸与身份证照片是否一致,这些技术目前都能实现,可以很好地解决实名制问题。
腾讯所谓的监管措施其实不必出台,因为早在2009年出台的《网络游戏管理暂行办法》中,第二十条第一项就规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。如果切实做到这一点,也能有效防止未成年人玩家沉迷。
北京 动漫 游戏产业联盟相关负责人表示,规定早已有之,只是许多企业却故意打[擦边球]钻空子,将当初在页游时代推出的管理办法狭隘理解为仅仅是管理页游的办法,让如今炙手可热的手游似乎成了法外之地,无人监管。事实上,无论页游还是手游都是以网络为介质来传播的,装糊涂的只是企业。我们无法叫醒装睡的人,也不能让装糊涂的企业变得清醒。
根据腾讯今年一季度财报显示,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元。目前该款游戏的注册用户已经达到2亿,创下手游行业纪录。我们能够理解资本逐利的本性,面对这样一款犹如印钞机的产品,自然明白企业为什么装糊涂了。
对于装糊涂的企业,《网络游戏管理暂行办法》其实也有惩罚措施。第三十三条规定如违反第二十条第一项规定的[由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并处30000元以下罚款。]看到这里你就懂了,这样[温柔]的罚款,对于月进账过亿元的《王者荣耀》而言,恐怕连毛毛雨都算不上,自然无法起到监管作用。
在这种尴尬的[温柔]中,我们只能企望身为国内网络旗舰级的企业能有一点自律精神。借助着中国庞大的人口基数,腾讯靠着QQ、微信、网游成长为网络巨头,如今市值已超过2.5万亿元。不说反哺人群,最起码不应该往这片你赖以成长的土壤上浇灌[农药]吧?
《王者荣耀》以往常被粉丝们戏谑地称为[王者农药],殊不知这款游戏对于未成年人而言,某种程度上还真是有毒的[农药]。在[荣耀]和[农药]之间差的就是一个[自律]。一个市值超过2.5万亿元的企业堪称大企业,但能否成为一个伟大的企业,在于能否自觉意识到自己的社会责任,并主动承担起来。
《王者荣耀》制作人李旻也发表公开信表示接受大众批评监督,[我们节制未成年人玩游戏,并不是去放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。][一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。]这话说得够明白、够漂亮,但《王者荣耀》显然不是一款伟大的游戏,一个缺乏自律精神的企业想制作出伟大的产品,现在还只能打一个问号。
下一篇:网络游戏产品监管还需创新思路
Copyright @ 2018-2024 hedonghua.com All rights reserved.
ICP备案号:湘ICP备09009000号 技术支持:HDHCMS
合作发稿QQ:43950305
温馨提示:文章内容来自网络,不代表和动画影视网 (⊙o⊙)对观点赞同或支持。
版权声明:内容与图片如有侵权,联系管理员删除!