《王者荣耀》最近站在了风口浪尖上东方意象文化咨询有限公司总经理胡守柏认为腾讯有两条路可走——要不然成为世界上最为有影响力的游戏公司把游戏打造成最好的并承担他应尽的责任;要不然成为最好的网络平台放弃暴利行业带领中国互联网行业继续狂奔。…
《王者荣耀》最近站在了风口浪尖上,东方意象文化咨询有限公司总经理胡守柏认为,腾讯有两条路可走——要不然成为世界上最为有影响力的游戏公司,把游戏打造成最好的,并承担他应尽的责任;要不然成为最好的网络平台,放弃暴利行业,带领中国互联网行业继续狂奔。
胡守柏
一场围绕某媒体对《王者荣耀》游戏的口诛笔伐,造成了腾讯股价的连续下跌,也造成朋友圈里面两派观点互相怼来怼去。作为一名曾经的资深游戏玩家和一名现在喜欢玩游戏的孩子父亲,我有话说。
游戏一直是洪水猛兽
游戏的沉迷在于其中的即时反馈机制 。相比于现实世界,我们在游戏中的努力反馈更迅速更及时。曾经看到过一篇文章,说嗑瓜子为什么嗑一堆,一点也不会厌倦,就在于嗑瓜子时边嗑边能吃到瓜子肉,还能看到瓜子壳迅速一点一点堆积垒高。玩游戏同样,打一个怪兽立即就能看到得到了什么装备,取得了什么战果,这就造成了持续游戏,并不是手不疼、眼睛不酸,而是根本停不下来。在现实世界中,努力学习很久,可能期末考试成绩提高只是一点点,看很多很多本书才能写一篇文章,和客户接触很久才可能谈成一个项目。我们的耐心,让我们更喜欢前者。
游戏的沉迷在于虚幻世界的精彩 。现在的游戏画面画质越来越高,音效越来越棒,情景越来越生动。有些游戏带来的视听效果甚至超过电影,剧情精彩甚至超过电视剧。在游戏中我们能回到过去,能体验未来世界,能海底漫游,也能凌空飞舞,俯瞰众生。
游戏的沉迷在于全新社交方式 。相比于现实世界,我们在游戏中要放松很多,纷纷摘下了面具(或者说戴上了另一个面具),由于缺少现实的约束,在网络中能更纵情的表达自我。在班级中可能混不上一个二道杆,但在游戏里可能能当上[大盟主],一呼百应的感觉何其爽也!这也带来更佳的社交体验,在真实世界中我们要互动很久才能了解那些藏着掖着的真实想法,而在游戏世界中,一个帮你杀了仇敌的[武士],立即就成为你的最亲[老公]。
除了以上三点,有些游戏里还有如赌博、色情之类刺激人欲望的设置,使游戏更让人沉迷。
其实,不仅于网络世界的游戏,从古至今各种各样的游戏,都基本上有这样或那样的特性,让人沉迷,也注定让玩家回归真实世界后不适应,甚至让玩家对现实中的缓慢节奏、枯燥生活、人情世故会更加厌恶,从而变本加厉,更加沉迷游戏。
《 王者荣耀 》 和腾讯
笔者曾去腾讯调研过,并且和《王者荣耀》团队进行过面对面的交流。《王者荣耀》在一炮而红之前,有相当长时间的低迷和落寞,被称为[酱油工作室],为了在腾讯激烈的内部竞争中胜出,在消沉的日子里,势必通过各种游戏设计和活动手段吸引玩家,作为生存的根本——注定不是[伟光正],这成为其难以摆脱的[原罪]。
而在游戏大火之后,实际上看到的是诚惶诚恐。就像一名[小鲜肉]突然暴红一样,一款本来不抱太高期望的游戏突然成为一种现象级,对于一个年轻的团队来说,在骄傲的同时,对于成果当然是极力的保护。于是我们看到,自从网上曝光游戏里人物设定偏离历史书中的形象后,《王者荣耀》团队对一些角色做了修正,并且附加了历史原型说明。在曝光大量小学生玩这款游戏后,腾讯颁布了严格的未成年人游戏限制令,当然其实际效果还有待验证。
腾讯作为中国最知名的游戏公司,并且现在已经成为世界知名的游戏公司,面临着来自社会和媒体的强大压力。作为一家企业,其经营成功非常令人钦佩,但其在游戏行业的成功,必然也应肩负一定的社会责任。
从笔者角度来看,[名]和[利]不可兼得,腾讯有两条路可走——要不然成为世界上最为有影响力的游戏公司,把游戏打造成最好的,并承担他应尽的责任;要不然成为最好的网络平台,放弃暴利行业,带领中国互联网行业继续狂奔。
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