前不久亚洲奥林匹克理事会(OCA)与阿里体育在杭州宣布电子竞技将在2022杭州亚运会上成为亚运会正式比赛项目双方已达成战略合作伙伴关系。对于爱玩的孩子们来说网络游戏谓之“蜜糖”而对于担心孩子学习的家长来说网络游戏可谓是“砒霜”。“打游戏”成为一种竞技项目你怎么看?…
前不久,亚洲奥林匹克理事会(OCA)与阿里体育在杭州宣布,电子竞技将在2022杭州亚运会上成为亚运会正式比赛项目,双方已达成战略合作伙伴关系。对于爱玩的孩子们来说,网络游戏谓之[蜜糖],而对于担心孩子学习的家长来说,网络游戏可谓是[砒霜]。[打游戏]成为一种竞技项目,你怎么看?
上周,中国青年报社社会调查中心联合问卷网,对2007人进行的一项调查显示,59.0%的受访者接受[打电子游戏]成为一种正式职业,受访者认为电子竞技具有锻炼手眼协调能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和训练反应能力(46.4%)等益处,但也存在影响身体健康(54.2%)、产生虚拟与现实间行为偏差(52.9%)和产生网络依赖影响学习(51.4%)等问题。57.6%的受访者期望减少电子竞技领域中不当营利的现象。
受访者中,00后占1.7%,90后占20.8%,80后占50.7%,70后占19.6%,60后占5.5%,50后占1.4%。
59.0%受访者接受[打电子游戏]成为一种正式职业
赵航是深圳某农产品物流公司的职员,也是一名资深的网络游戏玩家。说起电子竞技他如数家珍,[运动会的宗旨在于鼓舞人类不断地训练,强化自身,电子竞技表面上是打游戏,实际是手脑机能之间的比拼。另外电子竞技中有团队竞技,需要团队协作性、战术思维、团队沟通等能力,都与运动会精神完美契合]。
河北省某高校教师张丹也比较支持电子竞技成为亚运项目,[这是时代发展的产物,并非一些人眼里的不务正业]。
调查显示,54.0%的受访者认为电子竞技登上亚运舞台是合适的,23.6%的受访者认为不合适。同时,59.0%的受访者接受[打电子游戏]成为一种正式职业,18.9%的受访者不接受。
石家庄市民韩晓伟的孩子已经12岁,在上小学六年级,她无法接受电子竞技职业化甚至登上亚运会舞台。[不是每个人都可以利用电子游戏来养活自己,很多青少年因为玩电子游戏而荒废了学业,在本该学本领的年龄去玩游戏,从而导致成年后没有一技之长。近些年,一些家长甚至开始要和手机争夺孩子了]。
并不止韩晓伟一人对电子竞技有所担忧。调查中,54.2%的受访者担心打电子游戏影响身体健康,例如导致视力下降、出现颈椎问题等;52.9%的受访者认为虚拟和现实生活不同,可能出现行为偏差;51.4%的受访者担心打电子游戏容易产生网络依赖、影响学习。其他担心还有:暴力等不良信息对孩子的认知和情绪产生负面影响(47.8%),影响正确价值观的形成(26.7%),产生过多的金钱消费(24.2%)和沾染不良习惯(23.0%)等。仅3.1%的受访者没有什么担心。
36.9%受访者认为近些年大众对电子竞技的态度更宽容
张丹认为电子竞技对参与者来说最大的益处就是锻炼脑力,此外还可以增强团队合作能力、领导力。[一个人的操作再精准,离开了团队就会输。只有团队统筹谋划,才能取得好成绩]。
赵航说,电子竞技还能够锻炼忍耐力,[队友坑你的时候你需要忍住不喷人]。
调查显示,受访者认为锻炼手眼协调能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和训练反应能力(46.4%)是电子竞技的三大益处。其他有益方面还有:活跃思维(42.2%),培养从事电子行业的职业能力(22.5%),了解心理、人文、宗教等多元的文化要素(19.6%),结交更多朋友(16.0%)和增强沟通能力(15.1%)等。
调查中,36.9%的受访者感到近些年大众对于电子竞技的态度变得更加宽容了,33.9%的受访者表示更加担心电子竞技带来的危害,16.5%的受访者认为没什么改变,一直比较宽容,8.0%的受访者则认为没什么改变,一直都很担忧。
[大家从视之如仇敌到接纳,再到叫好,再到目前出现盲目崇拜、非理智追星的苗头,能够说明很多问题。]赵航虽然一直在打游戏,但对于电子竞技并非一味地追捧,对于大众的态度也表示了担心,[胡乱生长的树枝成不了栋梁之才,学生们不顾文化知识学习一心打游戏得不偿失]。
57.6%受访者期望减少电子竞技领域中不当营利现象
电子竞技成为一种正式的竞技项目,赵航建议,像要求运动员一样要求职业选手,规范电子竞技俱乐部的经营和市场环境,并实时监督,培养选手的爱国精神,将那些希望通过打游戏出名进而拜金享乐的人拒之门外。
作为家长的韩晓伟认为,对于电子竞技健康发展的引导、对于青少年健康用网的引导需要国家、学校和家庭三方通力配合。[家庭起到监督和引导的作用;学校要加强教育,引导青少年正确使用网络;国家要对各种青少年不宜的网站加强监管,肃清网络毒素,营造一个健康的网络环境。最后,整个社会要形成正确的价值取向,使青少年能够在一个健康的大环境中茁壮成长]。
对于电子竞技的健康发展,57.6%的受访者期望减少电子竞技领域中不当营利现象,50.0%的受访者认为引导舆论对电子竞技的正确评价十分重要,40.8%的受访者希望建立中国电子竞技职业队伍,38.7%的受访者认为政府出台相关规范文件、加强监管必不可少,34.8%的受访者认为应该支持相关比赛的举办。
在网络时代,要引导青少年健康成长,61.4%的受访者期望提高教育和引导的力度,50.0%的受访者认为要加强网络信息健康、安全管理,45.6%的受访者希望学校向学生普及不良行为的危害。其他建议还有:提高教师信息技术应用和指导能力(40.7%),在全社会范围中宣传健康上网知识(40.1%),家长适当引导、纠正(32.1%)和建设文明网络氛围(23.2%)等。
[网络时代是个信息爆炸的时代,不光是电子游戏、传媒虚假报道等,都会危害青少年的健康成长。引导青少年理性上网,尽量发挥网络时代的积极影响才是重中之重。]赵航说。
Copyright @ 2018-2024 hedonghua.com All rights reserved.
ICP备案号:湘ICP备09009000号 技术支持:HDHCMS
合作发稿QQ:43950305
温馨提示:文章内容来自网络,不代表和动画剧情网 (⊙o⊙)对观点赞同或支持。
版权声明:内容与图片如有侵权,联系管理员删除!