1895年,世界上第一部电影《火车进站》开启了无声电影的先河;30年后,有声电影正式诞生,打破了电影院里的沉寂。如今,在有声电影出现近百年后,沉浸式声音技术横空出世,推进了电影艺术变革的进程。观众从第一次看到电影的惊慌失措,到对有声电影的接受,再到被新一代电影沉浸式声音所震撼,电影正在向沉浸感和临场感方向演进,而每一次进步都由勇敢者践行。作为电影行业的践行者,华夏电影推出集合了七大最新技术的CINITY影院系统,采用业界领先的沉浸式音频格式,身临其境的声音氛围配合高质量的画面表现,为观众呈现多感官、多维度的饕餮盛宴。
12月6日,由[巨石强森]主演的奇幻冒险大片《勇敢者游戏2:再战巅峰》将在中国内地上映,该片是《勇敢者游戏:决战丛林》的续作,增加了更丰富的游戏场景,将喜剧的黑色幽默和动作大片的紧张感完美结合。届时影迷可在全国超过30家CINITY影厅中加入[勇敢者游戏],来一场突破次元壁的沉浸式听觉和视觉冒险。
夺命游戏,你敢玩吗
《勇敢者游戏2:再战巅峰》保留上部电影的游戏穿越设定,主人公为营救同伴进入游戏世界,但由于游戏系统故障被随机分配角色,斯宾塞身体孱弱的爷爷变身为巨石强森扮演的勇石博士,高大威猛的弗里奇则变成了中年发福的地质学家。不同的灵魂被装进特色迥异的身体,在惊险刺激的生死逃亡中不时呈现反差萌,直戳观众的笑点。与上一部电影相比,影片中不再只有阴森茂密的丛林,还有一望无际的荒野沙漠和冰冷至寒的万丈冰峰。他们来到了游戏的下一关,一切都将是未知的挑战。游戏规则却无比明确而严酷——每个人只有三次生命,一旦用完,就会殒命在游戏世界。剧如其名,只有勇敢者才能通关赢得游戏。
《勇敢者游戏》系列的游戏穿越题材在展现超前声效和视效方面具有先天优势,气势磅礴的自然景观和天马行空的剧情转折都可以在游戏这个大背景下轻松实现。在CINITY影院系统沉浸式声音的烘托下,观众循着声音毫无防备地进入剧情,加入冒险。当主人公们驾车躲避巨型鸵鸟的追赶时,汽车轰隆隆的引擎声,鸵鸟群疾跑的脚步声和主人公惊吓的叫喊声相互交织,让观众心跳加速、肾上腺素飙升,甚至在越过悬崖时紧闭双眼不敢直视。
通常,人在面对超过自身可承受的危险时会下意识地采取行动减少信息量,比如坐过山车时闭上眼睛或看恐怖片时捂住耳朵,单独看恐怖画面就没那么恐怖了。在CINITY影厅中,观众在最激烈的片段不禁有捂住耳朵或闭上眼睛的冲动,突如其来的雪崩、惊天动地的爆炸场面、紧张刺激的搏命打斗都附带着CINITY沉浸式音效,让观众浑然忘记自己处于银幕之外,勇敢地和主人公一同搏斗。
CINITY沉浸音,你要听吗
有经验的观众会在CINITY影厅墙壁的各个方位发现扬声器。沉浸音频技术的输出是点声源,每个扬声器都可以单独驱动,且扬声器数量支持64以上。但其精髓并不在于对扬声器数量的堆砌和布局的整改,真正的沉浸音是基于声道的音频技术、基于对象的音频技术以及基于声场的音频技术三者的有机结合。
正如著名好莱坞导演乔治·卢卡斯所说:音频技术与视频技术各占据了电影50%。当听觉感受足够真实,整体的观影沉浸感将大幅提高。在CINITY沉浸音的笼罩下,观众无论坐在影厅的那个位置,都能分辨出由近及远或由远及近的声音,这与CINITY的高增益银幕相得益彰,让观众感受到强烈的真实感及临场感。
此外,沉浸式音频作为未来主流音频技术,近几年越来越得到影院的重视。然而由于电影音频技术从无到有的漫长发展和市场的多样选择,目前存在多种不兼容的音频技术,增加了制版和发行工作的人力成本和时间成本,统一标准是大势所趋。然而,在当前电影市场尚未形成统一标准的前提下,CINITY影院系统果断采用了市场主流的沉浸式音频格式,并且支持未来的沉浸式开放音频标准,这无疑是一次勇敢者的探索。
等一下,你们还什么也没听到呢
电影音频经历了从点到线到面再到体的发展历程,也就是从单声道、立体声、5.1、7.1环绕声到沉浸式音频,还音效果越来越接近现实的声音,观众能感受到的真实感及临场感越来越强。华夏电影着眼于未来,旗下的CINITY影院系统采用业界先进的沉浸式音频格式,旨在为观众提供殿堂级的观影感受。
1927年10月6日,纽约的观众在观看华纳兄弟公司出品的《爵士歌王》时,突然听到主角开口说了话:[等一下,等一下,你们还什么也没听到呢。]这看似普通的一句台词,却像是电影发展史上的平地一声雷,让影人和观众振聋发聩,[原来电影还可以有声音]。多年后的今天,也许后人也会如此看待CINITY沉浸式声音的存在——原来电影的声音可以这样极致真实。
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