随着世界全球化的发展,各国在互联网科技方面不断追求进步,现在互联网行业已经从 PC 时代,移动时代进入 Web3.0 时代。从2020年开始元宇宙成为了当今互联网科技方向的又一个风向标,成为科技创新领域的高频词汇,无数互联网科技公司纷纷入局。…
前言
随着世界全球化的发展,各国在互联网科技方面不断追求进步,现在互联网行业已经从 PC 时代,移动时代进入 Web3.0 时代。从2020年开始 元宇宙 成为了当今互联网科技方向的又一个风向标,成为科技创新领域的高频词汇,无数互联网科技公司纷纷入局。
元宇宙目前面临的难题
目前元宇宙出现了一个巨大的问题,就是概念无限宏大无限遥远,且各个公司描述的上下限相差巨大,非常虚无缥缈无法落地。越是了解越是觉得元宇宙是一个[圈钱的概念],而不是一个能够实现的应用。
元宇宙的从业者也面临一个问题千古难题,[鸡生蛋,还是蛋生鸡]的问题。因为互联网产业中,应用与技术相辅相成,没有应用面向市场,技术就不知道往什么方向研究突破,没有技术,就没法推出应用到市场。
再从元宇宙的技术看,元宇宙需要了六大技术,包括:区块链(Blockchain)、人机交互(Interactivity)、电子游戏(Game)、人工智能(Artificial intelligence)、网络及运算(Network)、数字孪生(digital Twin),除了电子游戏这边,其他领域离实现《头号玩家》那样的元宇宙还有很长的路要走。
元宇宙如何落地呢?
第一步,先去除掉一些需求。
比如元宇宙的8大特征:数字身份、社交属性、沉浸感体验、低延迟、多元化、随地性、经济属性、文明。
我认为最最最基础的能落地的元宇宙只要能保证 低延迟和部分沉浸感体验 就行,其他的特征全部可以先放一放。
第二步,与现有的产业进行结合升级。
我认为元宇宙最容易落地的方向就是和真人CS、密室逃脱这样的产业或者商家进行合作 。
理由一: 元宇宙实际和人真正链接的设备、无论是VR、AR、体感控制器、头盔、眼镜、或者像《头号玩家》里面的体感衣,这价格绝对不菲。
绝大多数的普通用户肯定承受不起,商家只要衡量能够赚钱,或者和元宇宙厂家协商,能够抚平一部分风险,商家是有动力也有潜力购买的。而且真人CS、密室逃脱这样的店铺本身就经常需要花大量的资金去装修和维护设备。
理由二: 用元宇宙的虚拟环境代替真人CS或者密室逃脱的真实环境,安全性也大大提高。
例如真人CS就有跑动受伤的问题,但是让人们带上VR、体感设备,在一个柔软无尖锐的地方跑动,安全性不是提高一星半点。
同样密室逃脱的消防风险也很大,但是人们都只是在虚拟的环境中密室逃脱,不就可以消弭这个消防风险了吗?
老斜说
我觉得这两个方向最适合元宇宙落地,甚至觉得这样的结合能够复刻PC时代网吧的地位。
一旦出现像PC时代《传奇》、《征途》、《魔兽世界》这样的作品出现,那元宇宙就真的一飞冲天了!
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