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  • 腾讯电竞问世 成互娱业务第五极

    12月9日腾讯互娱在2016TGC现场举办腾讯电竞品牌发布会正式对外发布腾讯电竞子品牌并与旗下腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。

    2022/9/26 15:47:14 0人评论 179次浏览
  • 零规则战争网游《鬼谷无双》终极封测即将开启

    零规则战争网游《鬼谷无双》终极封测将于4月21日14:00正式开启游联动计划首次公开原创IP剧情动漫首度曝光;此外斗鱼ASMR性感美女主播轩子巨2兔宣布加盟《鬼谷无双》于4月21日献上游戏直播首秀。

    2022/9/26 15:47:09 0人评论 186次浏览
  • 游戏业已经演变成了一个两极市场

    根据专注于全球游戏行业的服务投行Digi-Capital的最新报告和数据2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元其中软件收入占四分之三超过1100亿美元而硬件收入则占四分之一左右。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 168次浏览
  • 游戏企业深耕“泛娱乐” 资本与技术需求驱动行业并购

    近年来文化产业进入快速发展期特别是泛娱乐行业备受关注成为最活跃的领域之一。国内知名的游戏企业腾讯游戏、完美世界、三七互娱等都积极进行了相关布局。

    2022/9/26 15:47:02 0人评论 203次浏览
  • 《女神异闻录5》推出终极版游戏

    由ATLUS开发制作的大型RPG系列游戏《女神异闻录》的第5部作品《女神异闻录5》已宣布TV动画化非常令人期待。日前该游戏推出了完全收录所有DLC的《女神异闻录5终极版》。

    2022/9/26 15:47:01 0人评论 184次浏览
  • 国内手游两极格局大势初定 中小手游公司突破口在哪?

    App Store 畅销游戏榜单固化已经不是新鲜事儿了:顶级产品会占据更多的用户以及用户更多的时间与金钱使得其他产品难以脱颖而出。

    2022/9/26 15:46:58 0人评论 174次浏览
  • 中国正在崛起成为世界游戏的第三极 移动游戏主导全世界

    以往美国、日韩被认为是世界游戏的领导者影响着全球游戏的发展潮流。但是近年来随着中国游戏的日渐发展特别是中国成为世界最大游戏市场以来中国游戏在全球的实力日渐为世界所认可。

    2022/9/26 15:46:57 0人评论 171次浏览
  • 规则极度简单的小游戏走红又意味着什么?

    近日一款名为“跳一跳”的微信小游戏火遍了朋友圈。不少玩家为了求一高分“整夜奋战”一些电商网站甚至推出了付费“代刷”服务。它到底拥有怎样的魔力在短时间吸引一大批粉丝?规则极度简单的小游戏走红又意味着什么?

    2022/9/26 15:46:57 0人评论 194次浏览
  • 严格规范网络游戏市场管理专项行动取得积极成效

    近年来我国网络游戏快速发展内容形式不断丰富但部分网络游戏也存在文化内涵缺失、格调不高、低俗暴力倾向个别作品甚至存在歪曲历史、恶搞英雄、价值观念出现偏差、触碰道德底线等问题。

    2022/9/26 15:46:54 0人评论 143次浏览
  • 用户超6亿 使游戏成为具有积极社会效用的文化力量

    网络游戏是一种有魅力的艺术形式也正是这种巨大吸引力和影响力要求我们发展好、利用好、管理好游戏使游戏成为具有积极社会效用的文化力量

    2022/9/26 15:46:34 0人评论 153次浏览

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