长期以来,游戏主要是单一的、固定的体验。开发者们打造、发布,然后开始研发续作。玩家们购买、体验,然后对内容消耗殆尽之后换游戏,通常,一款传统游戏只能提供10-20个小时的玩法体验。
柏拉图在两千年之前的「洞穴之喻」里就给了我们非常精彩的解释。被束缚手脚的囚徒们从小只能看见物体通过火炬投影在壁穴里的影子,故而认为影子是现实生活中唯一真实的事物。
通过梳理国内VR整机龙头厂商Pico,我们看到其正逐步与字节跳动形成协同效应,未来有望在硬件上继续迭代,应用生态上与字节系高度协同,成为影响互联网中长期格局的重要变量之一。在行业维度上,我们认为以Quest2为代表的本世代VR持续高增长潜力或有限,下一代VR产品有望成为行业关键变量和催化剂。我们预期国内VR整机厂商2025年总营收有望达到325亿元,亦看好潜在的长期机会。
中国手机游戏公司的掌舵者在公开场合为这一曾经饱受批评和质疑的行业摇旗呐喊。在政府部门的逐渐“认可和支持”下游戏产业试图拓展其疆界与影视产业更加紧密结合为民众提供无缝的娱乐体验。
二次元带货一哥『我是不白吃』深度打造品牌化IP 虚拟直播全面升级
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互联网与移动互联网多领域共生的今天,IP这一概念逐渐渗透进我们大众生活的方方面面。而在众多公司开始对IP开发进行琢磨的时候,闻源文化已经开始构建起完善的生态闭环。
3月22日,由两点十分动漫、优酷和电动画联合出品,两点十分动漫制作的原创IP动画《巨兵长城传》与国内少儿编程教育领导品牌编程猫达成了深度合作,燃着中二魂的小野、霸道总裁兔冰流以及呆萌搞笑的洗月等角色已正式入驻编程猫平台素材商城,并在编程猫旗下创作社区建立了《巨兵长城传》素材专区。
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