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  • “《王者荣耀》现象”暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点

    近来手游《王者荣耀》因一季度营收60亿元而成为全球最“吸金”游戏。但同时这款游戏也因大量未成年人沉溺其中而成为众矢之的。一边是巨额市场收益一边是汹涌而来的批评指责“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。

    2022/9/26 15:47:07 0人评论 149次浏览

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