随着泛娱乐概念的深入以及文娱产业大环境的转变二次元、直播、VR、电竞等基于虚拟媒介的精神消费正成为当下主流。不同于2000年之前的物质磨损消费“次元世界”的精神磨损消费并不是人们生活中的必需品而是能通过虚拟载体提供情绪价值来满足人们的内心需求。
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